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Aktuelle Zeit: 25. Mai 2012 23:28
Das Forum zu Wolfenstein Server oder seinen Mods wie Enemy Territory.



set lua_modules "playsound.lua"



Unterstützt ETAdmin_mod auch etpub?
Ja, natürlich! Da etpub wie shrubet aufgebaut ist, reicht es wenn du in der etadmin.cfg shrub einstellst, also
et_mod = 1
Somit kannst du ETAdmin_mod auch auf einen etpub-Server laufen lassen.
Ich setze vorraus, dass du einen funktionierenden ET-Server mit Logfile laufen hast (set logfile 2) ...und Zugriff auf die shell.
Quick-Installation:
Diese Installationsanleitung ist nur dazu gedacht, den AdminMod zum laufen zu bringen. Es werden weder Settings oder AddOns erklärt, außer sie werden benötigt, damit der AdminMod läuft.
Zuerst holen wir den Mod, entpacken ihn, und gehen dann in sein Wurzelverzeichnis:
$> wget http://et.d1p.de/etadmin_mod/etadmin_mod-0.29.tar.gz
$> tar xfz etadmin_mod-0.28.tar.gz
$> cd etadmin_mod
jetzt müssen wir das Startscript anpassen, ich mach das mit nano:
$> nano etadmin_mod.sh
Die wichtigsten beiden Einstellungen hier, damit der Admin Mod lauffähig ist, sind folgende:
BASEDIR=/usr/local/games/enemy_territory/etadmin_mod
INSTANZ_NAME=base
Basedir ist das Verzeichnis, in dem der AdminMod liegt (absolut), in meinem Fall:
BASEDIR=/home/etadmin/etadmin_mod
Instanz Name ist nur relevant, wenn man mehrere Installationen vom AdminMod laufen lassen will -> dann muss jede etadmin_mod.sh einen anderen Instanz-Namen eingetragen haben. Nachdem die Änderungen vorgenommen sind, speichern und schließend wir die etadmin_mod.sh:
Strg + X
y
Enter
jetzt müssen wir noch die Datei etc/etadmin.cfg anpassen:
$> cd etc
$> nano etadmin.cfg
hier gibt es 5 Settings, die man anpassen muss, damit der AdminMod funktioniert:
et_mod = 2
logfile = /path/to/.etwolf/etpro/etconsole.log
server_password = password
server_addr = 127.0.0.1
server_port = 27960
- et_mod sagt dem AdminMod, welcher ET-Mod auf dem Server läuft. Das ist notwendig, damit der AdminMod weiß, wie die logfile aussieht.
- logfile: der Pfad zur Logile des ET-Servers. Ohne das Ding geht gar nichts
- server_password ist das rcon passwort deines Servers. Das braucht der AdminMod, um mit dem Gameserver zu kommunizieren.
- server_addr ist die IP Adresse des Servers
- server_port is der Port des Gameservers.
nachdem das eingestellt ist, müssen wir wieder speichern & beenden:
Strg + X
y
Enter
Damit sind wir im Prinzip fertig, wir müssen nur noch zurück ins Wurzelverzeichnis des AdminMods:
$> cd ..
...und können den Mod jetzt starten:
$> ./etadmin_mod.sh start
als Antwort sollte in etwa das hier kommen:
Starting etadmin_mod: OK! [23070 pts/6 S+ 0:00 /usr/bin/perl bin/etadmin_mod.pl instanz_base etc/etadmin.cfg]
jetzt kann man in Ruhe die Datei etc/etadmin.cfg editieren und nach seinen Wünschen anpassen. Um Änderungen an der etadmin.cfg zu übernehmen, einfach im Wurzelverzeichnis vom AdminMod folgendes Eingeben:
$> ./etadmin_mod.sh reload
oder ingame über den Chat:
!readconfig




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