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UT2k4-Server Logdatei wird nicht angelegt

Das Forum zu allen Gameservern aus der Unreal Tournament Reihe


UT2k4-Server Logdatei wird nicht angelegt

Beitragvon MadMauros am 20. Jun 2006 11:31

Komischerweise legt mein Server keine Logdatei bei einem Crash an.
Ich starte mit folgender Startdatei in einem "Screen":

Code: Alles auswählen
./ucc-bin server ONS-Torlan?game=Onslaught.ONSOnslaughtGame ini=UT2004.ini log=logdatei.log copy logdatei.log servercrash.log -nohomedir


Hat jemand eine Idee?

Vielen Dank für hilfreiche Antworten im Vorraus.

Gruß

MadMauros
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Beitragvon Highlander am 20. Jun 2006 17:02

Dein Kopierbefehl im ucc-bin Aufruf schaut mich doch etwas seltsam an. Ich mache es für 2k3 wie folgt:

Code: Alles auswählen
while 'true'
do
   ./ucc-bin server "DM-Stairway-To-Heaven"?game=XGame.xDeathMatch -ini=ut2003.ini -nohomedir -log=server.log
   cp server.log $(date +'%Y-%m-%d_%Hh%Mm').log
done


[5 Zeilen Code]
Highlander
 

Beitragvon MadMauros am 20. Jun 2006 20:37

Hm, keine ahnung ob man 2k3 auf 2k4 anwenden kann^^
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Beitragvon Highlander am 20. Jun 2006 21:21

Es geht doch nur um das Prinzip. Die 5 Zeilen Code sind meine Batch zum starten des Servers in einer Endlosschleife (habe nur den Mutator und Passwortteil herausgelassen). Wenn die ucc-bin auf einen Fehler stößt, dann beendet sich der Server. Daraufhin wird der Kopierbefehl ausgeführt. Danach wird der Server durch einen erneuten Durchlauf der "While Do-Schleife" automatisch neu gestartet. Einfacher geht es nicht mehr. Und man braucht kein Überwachungsprogramm.

Dein Kopierbefehl ist im Aufruf der ucc-bin - wie soll das gehen?
Highlander
 

Re: UT2k4-Server Logdatei wird nicht angelegt

Beitragvon Dyno-Mize am 20. Jun 2006 22:25

Code: Alles auswählen
./ucc-bin server ONS-Torlan?game=Onslaught.ONSOnslaughtGame ini=UT2004.ini log=logdatei.log -nohomedir || cp logdatei.log servercrash.log


Ich habe auf Unrealadmin.org nach dem copy Command gesucht weil ich dachte das ist was Unrealspezifisches. In wirklich wird das in einer WindowsBatchDatei verwendet und ist als dieses etwas schwer zu erkennen.
(Zumindest denke ich, dass das so gemeint ist)

http://wiki.unrealadmin.org/Multiple_Servers
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Beitragvon MadMauros am 23. Jun 2006 10:45

Jo geht :D dangöööö
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