Ok, das liegt bestimmt daran, dass du die Wav-Datei woanders als im UT-Verzeichnis gespeichert hast. Die zu importierende Wav-Datei MUSS im UT2004-Ordner sein. Dann müsste es gehen. Wir können das ganze aber nochma Schritt für Schritt durchgehen:
1.) Wavdatei, die du importieren willst in den Ordner UT2004 kopieren.
2.) Unreal-Editor öffnen.
3.) In dem aktuellen Fenster musst in der Registerkartei oben auf "Sounds" klicken.
4.) Klicke auf "File" und wähle "New Soundgroup".
5.) Ein neues Fenster geht auf. Bei "Package" den Namen deines neuen Soundpacketes eingeben (nennen wir das Beispielpackage mal "Juppi").
6.) Bei "Goup" & "Name" musst du nichts eintragen.
7.) Nun wurde das Package erstellt. Nun müsste unter "All" "*SoundGroup0" stehen.
8.) Klicke auf "File" und wähle "Import".
9.) Wähle den zu improtierenden Sound, den du vorher in das UT-Verzeichnis kopiert hast, aus.
10.) Ein neues Fenster geht auf. "Package" lässt du unverändert.
11.) Bei "Goup" musst du nichts angeben.
12.) Bei "Name" gibst du den gewünschten Namen des Sounds an.
13.) Nun müsste unter "*SoundGroup0" der Name des zu importierenden Sounds stehen. Wenn du nun einen Doppelklick darauf machst, wirst du denn Sound hören.
14.) Nun kannst du "*SoundGroup0" löschen, indem du darauf einen Rechtsklick machst und auf "delete" gehst.
15.) Nun nur noch auf "File" und dann "Save" auswählen und die Datei unter dem Namen speichern, wie sie heissen soll.
FEEEERRRRTTTTTIIIIIGGGGGGG
In unserem Beispiel habe ich die Datei "Juppi.uax" genannt. Du musst dann natürlich in der UT2004.ini sie als "Serverpackage" angeben. Also so:
Serverpackages=Juppi
Dann musst du halt noch die ganzen Sounds in der Zounds.ini eintragen. Du kannst ja meine ini´s als Vorlage verwenden. Meine Zound-Dateien heissen zounds2.uax & zounds3.uax.
Überall, wo du "zounds2 oder zounds3 liest, musst du deine "Juppi" angeben. Aber ohne "uax".
Ao, ich hoffe nun kommst du klar. Sorry übrigens, dass ich jetzt erst schreibe.
Grüßle MadMauros
