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Server startet nicht

Das Forum zu allen Gameservern aus der Medal of Honor Reihe


Server startet nicht

Beitragvon mcrinas am 12. Jul 2006 10:59

Könnt ihr Profis bitte mal schauen, warum mein Mohaa-Server nicht startet? Hier die Linux-Anzeige:

./mohaa_lnxded

--- Common Initialization ---
Medal of Honor Allied Assault 1.11 linux-i386 Jul 23 2002
----- FS_Startup -----
Current search path:
/home/gameserver/.mohaa/main
/home/gameserver/public_html/mohaa/main
/home/gameserver/public_html/mohaa/main/Pak7De.pk3 (102 files)
/home/gameserver/public_html/mohaa/main/Pak6De.pk3 (625 files)
/home/gameserver/public_html/mohaa/main/Pak5.pk3 (259 files)
/home/gameserver/public_html/mohaa/main/Pak4.pk3 (593 files)
/home/gameserver/public_html/mohaa/main/Pak3.pk3 (669 files)
/home/gameserver/public_html/mohaa/main/Pak2.pk3 (4584 files)
/home/gameserver/public_html/mohaa/main/Pak1.pk3 (396 files)
/home/gameserver/public_html/mohaa/main/Pak0.pk3 (11174 files)

----------------------
18402 files in pk3 files
execing default.cfg
execing menu.cfg
couldn't exec newconfig.cfg
Config: unnamedsoldier.cfg
couldn't exec configs/unnamedsoldier.cfg
couldn't exec localized.cfg
execing autoexec.cfg
couldn't exec custom.cfg
You are now setup for easy mode.
Opening IP socket: localhost:12203
Hostname: xxx
Alias: xxx
IP: xx.xx.xx.xx
--- Common Initialization Complete --- 1058 ms
--- Localization: I see 0 localization files
--- Localization: reading file global/localization.txt
Loading Localization File global/localization.txt
Loaded 1128 localization entries


Hier bleibt die Anzeige dann stehen und der Server wird mit HLSW nicht erkannt. Habt ihr vielleicht einen Tipp? Danke!
mcrinas
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Beitragvon BigBoss am 12. Jul 2006 12:44

wie heißst den deine Server.cfg?
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Beitragvon mcrinas am 12. Jul 2006 12:56

default.cfg heißt die bei mir.

ich habe aber irgendwie gemerkt, dass das Problem wohl daran liegt, dass irgendwie keine Maps auf meinem Server drauf sind. Ich habe das komplette Mohaa "main"-Verzeichnis von meinem PC auf den Server übertragen und da dann noch diese mohaa_lnxded etc. reinkopiert. Die Maps scheinen in diesem Ordner garnicht drin zu sein. Wo gehören diese denn hin? Vielleicht ist das ja schon die Lösung des Problemes. Vielleicht hat ja jemand ein paar Infos für mich!
mcrinas
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Beitragvon BigBoss am 12. Jul 2006 13:03

also die Standard maps sind in einer pk3 datei drinn die heißt meisten map oder maps.
poste ma bitte deine server.cfg und das startscript!
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Beitragvon mcrinas am 12. Jul 2006 13:41

bei mir heißt diese datei default.cfg und nicht server.cfg, aber das ist doch sicher egal oder? ich verwende kein startscript, sondern starte den server mit dem befehl
Code: Alles auswählen
 ./mohaa_lnxded
. Habe es auch schon mit +exec default.cfg dahinter getestet, leider ohne erfolg. hier meine default.cfg

Code: Alles auswählen
// Server Name
// Name that will appear on the server browser
sv_hostname "Mohaas Test-Server"

// Game Type
// 1 Free for All
// 2 Team Based
// 3 Round Based
// 4 Objective
// 5 Tug Of War
set g_gametype 4

// Health Drop
// When enabled players will drop a health pack when killed
set g_healthdrop 1

// Realism
// Toggles reaslistic mode
set g_realismmode 1

// Fast Run Speed
// When checked, the speed at which players can run through levels is increased.
// Leaving it unchecked defaults to Medal of Honor Allied Assault's original run speed
set sv_dmspeedmult 1.100000

// Team Damage
// Toggles friendly fire
set g_teamdamage 0

// Heal Rate
// Determines how fast players heal when they use a health pickup
set g_healrate 10

// Max Players
set sv_maxclients 4

// Time Limit
// This sets the elapsed time at which the game ends, the winner being the player with the highest score at that time.
timelimit 10

// Frag Limit
// The score at which the player or team will win the current map.
fraglimit 100

// Map Rotation Time
// This sets the maximum amount of time in minutes players will spend in a particular map.
maprotationtime 30

// Team Spawn Delay
// This sets a delay in seconds between spawns. This is useful if you would like the
// player spawned in batches, rather than one at a time
set sv_team_spawn_interval 15

// Round Reset Time
// This sets how long each round will take, in minutes. This can be smaller than the map rotation time, but not larger.
roundlimit 0

// Inactive Spectate
// This sets the time in seconds after which an inactive player becomes a spectator. To save server bandwidth, 60 seconds is default.
set g_inactivespectate 60

// Inactive Kick
// This sets the time in seconds after which an inactive player is kicked out of the game. 900 (15 minutes) seconds is default.
set g_inactivekick 900

// Use Gamespy
// To use GameSpy gaming service for internet-based multiplayer games.
// If this is 0, players will not be able to see your server via the in-game browser nor gamespy arcade.
set sv_gamespy 1

// Pure
// Verifies that the files on the client are the same as those on the server.
set sv_pure 0


// Allow Vote
// Enables players to call a vote.
set g_allowvote 0

// Flood Protect
// Limits amount of text a player can type
set sv_floodprotect 1

// Forces players to only be able to spectate behind their own team.
set g_forceteamspectate 1

// dmflags -- flags that can be set in the dmflags variable.
// DF_NO_HEALTH (1 << 0)
// DF_NO_POWERUPS (1 << 1)
// DF_WEAPONS_STAY (1 << 2)
// DF_NO_FALLING (1 << 3)
// DF_INSTANT_ITEMS (1 << 4)
// DF_SAME_LEVEL (1 << 5)
// DF_NO_ARMOR (1 << 11)
// DF_INFINITE_AMMO (1 << 14)
// DF_NO_FOOTSTEPS (1 << 17)
// DF_ALLOW_LEAN (1 << 18)
// DF_OLD_SNIPERRIFLE (1 << 19)
// DF_GERMAN_SHOTGUN (1 << 20)
set dmflags 1835008

// Invulnerable Time
// Amount of time (in seconds) a player is invulnerable for after spawning (default=3 seconds)
set sv_invulnerabletime 3

// Team Kill Warning
// Amount of team kills before the player is warned
set g_teamkillwarn 3

// Team Kill Kick
// Amount of team kills before the player is kicked off the server.
set g_teamkillkick 5

// Team Switch Delay
// Frequency at which you can switch teams
set g_teamswitchdelay 15


// Allow Join Time
set g_allowjointime 30

// Private Clients
// Clients that require a password to join
set sv_privateclients 0

// Password
// Allows you to set a password for the server
set sv_privatepassword ""

// Keywords
// Keywords which allow browsers to filter servers.
set sv_keywords ""

// Net Port
set net_port 12204

net_ip xx.xx.xx.xx <-- Hier steht die IP meines Servers drin

// Minimum Ping to allow clients to join with. 0 means anyone
set sv_minping 0

// Maximum Ping to allow clients to join with. 0 means anyone
set sv_maxping 150

// Maximum Rate
set sv_maxrate 0

// Map
// Starting map on the rotation.
map "obj/obj_team1"

// Map Rotation List
sv_maplist "obj/obj_team1 obj/obj_team2 obj/obj_team3 obj/obj_team4 "

// Default to no-sprint and original Allied Assault runspeed
sv_sprinton 0
sv_runspeed 250 // spearhead runspeed is 250
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Beitragvon BigBoss am 12. Jul 2006 13:47

du solltest ihm auf jedenfall ein paar parameter mit übergeben guck mal im tut nach da stehen die wichtigsten mit drinn.
ich glaub das ist dein prob!
Gruß BB
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Beitragvon mcrinas am 12. Jul 2006 13:59

so, jetzt habe ich den server mal mit
Code: Alles auswählen
./mohaa_lnxded +set dedicated 2 +exec default.cfg
gestartet (so stand es im tut) und nun bekomme ich folgende meldungen angezeigt:

Code: Alles auswählen
--- Common Initialization ---
Medal of Honor Allied Assault 1.11 linux-i386 Jul 23 2002
----- FS_Startup -----
Current search path:
/home/gameserver/.mohaa/main
/home/gameserver/public_html/mohaa/main
/home/gameserver/public_html/mohaa/main/Pak7De.pk3 (102 files)
/home/gameserver/public_html/mohaa/main/Pak6De.pk3 (625 files)
/home/gameserver/public_html/mohaa/main/Pak5.pk3 (259 files)
/home/gameserver/public_html/mohaa/main/Pak4.pk3 (593 files)
/home/gameserver/public_html/mohaa/main/Pak3.pk3 (669 files)
/home/gameserver/public_html/mohaa/main/Pak2.pk3 (4584 files)
/home/gameserver/public_html/mohaa/main/Pak1.pk3 (396 files)
/home/gameserver/public_html/mohaa/main/Pak0.pk3 (11174 files)

----------------------
18402 files in pk3 files
execing default.cfg
execing menu.cfg
couldn't exec newconfig.cfg
Config: unnamedsoldier.cfg
couldn't exec configs/unnamedsoldier.cfg
couldn't exec localized.cfg
execing autoexec.cfg
couldn't exec custom.cfg
You are now setup for easy mode.
Opening IP socket: localhost:12204
Hostname: vsxxxxxxx.vserver.de
Alias: vsxxxxx
IP: xx.xx.xxx.xx <-- hier steht meine server ip
--- Common Initialization Complete --- 1122 ms
--- Localization: I see 1 localization files
--- Localization: reading file global/localization.txt
Loading Localization File global/localization.txt
Loaded 518 localization entries
--- Localization: reading file global/localization.txt
Loading Localization File global/localization.txt
Loaded 1036 localization entries
execing default.cfg
------ Server Initialization ------
Server: obj/obj_team1
------ Unloading fgameded.so ------
------- Attempting to load ./fgameded.so -------
^~^~^ Box data is corrupted for 'models/human/allied_pilot/allied_pilot.skd'
^~^~^ Morph targets data is corrupted for 'models/human/allied_pilot/allied_pilot.skd'
^~^~^ Add the following line to the *_precache.scr map script:
cache models/statweapons/flak88turret.tik
------ Server Initialization Complete ------  3.48 seconds
Hitch warning: 3537 msec frame time


dann bleibt er wieder stehen.
mcrinas
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Beitragvon BigBoss am 12. Jul 2006 14:21

hmm das hab ich noch nie gesehen aber könne an den dateirechten liegen guck mal nach welche rechte die dateien haben
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