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Was brauch man für diese besagten EPS Server...

Das Forum zum HL Server und seinen Mods wie Counter Strike.


Was brauch man für diese besagten EPS Server...

Beitragvon Andy28 am 23. Apr 2007 15:01

Hi

Also ich sag das mal so ich hab auf meinen publics normal keine probs und auch bei den wars hat sich nie über meine Server jemand beschwert. Grunstäzlich lege ich immer wert auf das Beste. Allerdings gibt es einige unzufriedene Leute.

Ich finde CS1.6 vom spielgefühl her am besten wenn es mit pb3 und tic 10000 läuft auf einem 1000HZ/100User_HZ cks Kernel. Es läuft zwar minimal schneller aber immer noch in einem vertragbaren Bereich solange ich die User_HZ nicht auch auf 1000 anhebe.

Die EPS Server sollen aber konstante 1000FPS liefern und gleichzeitig keine ms schneller laufen. Darum meine Frage wie geht sowas. Es ist mir echt ein Rätsel.

Ich wäre den GS Hostern im Forum sehr dankbar wenn sie mir mal ihr kombos von tic und Hz Werte posten könnten.

THX

Mfg
Andy
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Beitragvon yLABS|nExUs am 24. Apr 2007 17:33

Welche CPU hat das System, welches OS?

sys_ticrate 10000 würde ich nicht machen, da man sonst nur Beschwerden von EPS Spielern hat, die auf den Server EPS Matches austragen wollen.
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Beitragvon Andy28 am 25. Apr 2007 14:57

Intel Core 2 Duo E6600 2GB RAM
Debian Etch
Kernel für CS1.6 2.6.18 CKS 1000Hz /User_HZ 100
Kernel für Source 2.6.18 Hres 1500HZ User_HZ 1500

Auf dem server läuft zur zeit ansich ausser nem ts2 nur noch ein warserver von CS:S die CPULast leigt max bei höchstens 30% insgesammt.

Ich hab den Cs1.6 Server auch testweise mal geniced aber bei einer tick von sagen wir mal 1000 oder 2500 bei dem das spiel ja noch normal laufen soll haut das mit den konstanten 1000fps nicht hin

Bei einter tick von 10000 aber schon. Darum meine Frage liegt es am CKS kernel selber? Andere HZ kombo oder ausreichend.

18:08:04 "sys_ticrate" is "2500"
18:27:24 stats
18:27:24 CPU In Out Uptime Users FPS Players
4.00 20.54 24.06 1346 58 1000.00 4
18:27:25 stats
18:27:25 CPU In Out Uptime Users FPS Players
4.00 20.85 24.65 1346 58 490.44 4
18:27:25 stats
18:27:25 CPU In Out Uptime Users FPS Players
4.00 21.14 25.10 1346 58 981.35 4
18:27:25 stats
18:27:25 CPU In Out Uptime Users FPS Players
4.00 21.22 25.12 1346 58 1000.00 4
18:27:25 stats
18:27:25 CPU In Out Uptime Users FPS Players
4.00 20.99 24.87 1346 58 961.54 4
18:27:25 stats
18:27:25 CPU In Out Uptime Users FPS Players
4.00 21.17 25.07 1346 58 961.54 4
18:27:25 stats
18:27:25 CPU In Out Uptime Users FPS Players
8.00 21.27 25.22 1346 58 971.82 4
18:27:25 stats
18:27:25 CPU In Out Uptime Users FPS Players
8.00 21.23 25.11 1346 58 990.10 4
18:27:26 stats
18:27:26 CPU In Out Uptime Users FPS Players
7.00 22.16 26.54 1346 58 1000.00 4
18:27:26 stats
18:27:26 CPU In Out Uptime Users FPS Players
7.00 22.01 26.35 1346 58 963.39 4
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Beitragvon yLABS|nExUs am 26. Apr 2007 05:04

Teste 4500 - 5500. Außerdem sind solche Werte bereits im grünen Bereich. Sollte auf den Server ein Top Spielgefühl sein.
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Beitragvon Andy28 am 26. Apr 2007 15:48

Naja man solls ja nicht glauben aber ich bekomme bei einer tick von 4000 - 5500 zwar stabilere FPS hin aber angeblich läuft es zu schnell.

So sind die Aussagen das bei FSHost die FPS nie von 1000 einbrechen das Spiel aber läuft wie bei einer tick von 100(Zwichen tick 100 und 4000 würd ich sagen liegen 2- 4 ms unterschied)

Jetzt bin ich natürlich als performance freak etwas verunsichert.
Leider gewährt mir FSHost auch auf 3 Anfragen keinen Einblick auf einen EPS Testserver somit kann ich das auch nicht wiederlegen...

Schon irgendwei krass das ganze

Trotzdem THX

Mfg
Andy
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Re: Was brauch man für diese besagten EPS Server...

Beitragvon Malerath am 4. Jun 2007 23:08

Andy28 hat geschrieben:Ich finde CS1.6 vom spielgefühl her am besten wenn es mit pb3 und tic 10000 läuft auf einem 1000HZ/100User_HZ cks Kernel. Es läuft zwar minimal schneller aber immer noch in einem vertragbaren Bereich solange ich die User_HZ nicht auch auf 1000 anhebe.


Ich hab eigentlich genau das gleiche Problem wie auch Andy28. Meine Server laufen genau wie auch seine mit pb3 und tic 10000 allerdings komme ich immer auf einen FPS mittelwert von 500. Die Server laufen extrem flüssig, aber hin und wieder beschweren sich doch einige und für EPS sind sie aufgrund dieser macke total ungeeignet...

ich weiß nicht was ich falsch mach und warum das nicht geht :(

villeicht weiß es ja einer von euch
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Re: Was brauch man für diese besagten EPS Server...

Beitragvon Andy28 am 5. Jun 2007 14:19

naja also bei mir laufen die Server auf konstant 1000fps mit den Werten Pb3 und tic 10000 nur es kommt zu beschleunigungen ingame.
Ich habe ansich eigentlich eine lösung gesucht damit die fps genauso stabil auf 1000 bleiben allerdings ohne beschleunigung.

Bei dir liegts wohl eher am schlechten kernel
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Re: Was brauch man für diese besagten EPS Server...

Beitragvon yLABS|nExUs am 6. Jun 2007 07:39

Server: 82.96.106.31:27015
Code: Alles auswählen
08:39:15 CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
          0.00  0.00  0.00    2825   255 1000.00       0
08:39:15 stats
08:39:16 CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
          0.00  0.00  0.00    2825   255 1000.00       0
08:39:16 stats
08:39:16 CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
          0.00  0.00  0.00    2825   255 1000.00       0
08:39:16 stats
08:39:17 CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
          0.00  0.00  0.00    2825   255  797.45       0
08:39:17 stats
08:39:17 CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
          0.00  0.00  0.00    2825   255 1000.00       0
08:39:18 stats
08:39:18 CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
          0.00  0.00  0.00    2825   255 1000.00       0
08:39:18 stats
08:39:18 CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
          0.00  0.00  0.00    2825   255 1000.00       0
08:39:26 sys_ticrate
08:39:26 "sys_ticrate" is "5000"


Bis ~ 6000 läuft das ingame nicht spürbar schneller. Bei 10000 explodiert die Bombe ca. 3 Sekunden früher als bei sys_ticrate 5000. Bei gleicher Bombtimer Einstellung. Setzt euch doch einfach mit einer Stoppuhr hin und testet es.
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