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warserver optimierung

Das Forum zum HL Server und seinen Mods wie Counter Strike.


warserver optimierung

Beitragvon WTG-bountyhunter am 15. Aug 2007 01:10

hi all,
würde gerne meinen neuen warserver (12 Slot) optimieren für die ESL
allerdings hab ich keine ahnung was man für Module man installieren muss.
will auch nicht das er wärend eines wars am laggen ist.

Infos zum server:
tickrate 100
Module: Mani Admin Plugin v1.2BetaR
IP: 85.88.21.30:28015
Anticheat: Valve Anti-Cheat
PW zum joinen: wtgwar


thx wenn mir da einer helfen kann
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Re: warserver optimierung

Beitragvon Etnie am 15. Aug 2007 06:51

Bin zwar 1.6ler aber würde auf den ersten Blick sagen das du "Mani" runterwerfen solltest.

Die Startparameter und server.cfg wäre ganz gut für weitere Optimierung
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Re: warserver optimierung

Beitragvon schlaubi am 15. Aug 2007 07:44

mani runter, cvarblock drauf.

autoteambalance solltest du auf 0 machen, denn wenn der die teams plötzlich ausgleicht ist das währende eines wars nicht so der bringer^^. die config scheint ja von ylabs zu sein, daher wird der rest schon passen.
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Re: warserver optimierung

Beitragvon » blade am 15. Aug 2007 10:42

mani runter, cvarblock runter und zBlock drauf...

Cvarblock wird nicht mehr weiter entwickelt und die ELS setzt nun auf zBlock.

Schreib mal deine komplette Config und den Startbefehl.
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» blade
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Re: warserver optimierung

Beitragvon WTG-bountyhunter am 15. Aug 2007 11:50

hi,
thx das mir so viele helfen wollen
echt nice
also hier mal die server.cfg
die ich aber von hier hab nur ein paar änderungen vorgenommen.

würde dann noch wissen wie ich ohne mani nen restart machen kann im ingame
Code: Alles auswählen
//----------// Grundeinstellungen //----------//
                   
; Servername
hostname "[WarServer] wtg / hellsportz by http://www.cg-h.com"

; Rcon Passwort
rcon_password ":P zensiert"

; Server Passwort                                       
sv_password "wtgwar"                           

//----------// Game Einstellungen: //----------//
; Zeitintervall zwischen jedem logo-sprhen eines Clients. (in Sekunden)
decalfrequency 10

;legt mapcycle datei fest.
mapcyclefile "mapcycle.txt"

; Regelt ob Specator erlaubt sind 1 = ja 0 = nein
mp_allow_spekators "1"   

; max. anzahl an gleichzeitig darstellbaren decals (Spraylogos, eischussloecher u.s.w.)
mp_decals "200"           

; legt fest, ob der Bildschirm bei toten Clients schwarz wird 1 = an 0 = aus
mp_fadetoback "0"       

; legt fest, ob Clients ihre Taschenlampe verwenden knnen 1 = ja 0 = nein
mp_flashlight "1"       

; Schrittgerusche 1 = an 0 = aus
mp_footsteps "1"           

; Legt Highping Kick fest
mp_autokick "0"         

; Automatische Teambalonce 1 = an 0 = aus
mp_autoteambalance "0"

; Zeit (in Sekunden) in der Spieler nach Mapende chatten und das Scoreboard begutachten koennen. (1=min 120=max)   
mp_chattime "10"

; Zeit in Sekunden die jeder warten muss bevor man laufen kann
mp_freezetime "2"

; Zeit in Sekunden die jeder zum kaufen hat
mp_buytime "90"                   

; Friendlyfire 1 = an 0 = aus
mp_friendlyfire "1"       

; Startgeld 800 = normal 16000 = Maximum
mp_startmoney "800"               

; Zeit in Sekunden bis die Bombe Explodiert
mp_c4timer "35"           

; Legt fest ob es mglich ist per HLSW die Server Logmessages zu empfangen 1 = an 0 = aus
mp_logmessages "1"       

; Maximal begrenzung der Runden bis Mapwechsel ist 0 = keine Begrenzung
mp_maxrounds "0"

; 1=Set player solid in multiplayer mode, no pushback   !! UNGETESTED !!
mp_solidplayers "0"               

; Zeit in Minuten wie lange eine Runde dauert
mp_roundtime "4"           

; Timelimit in Minuten bis Mapwechsel erfolgt
mp_timelimit "35"   

; 1 =CTvs.T  2 =Deathmatch (Jeder kann jeden Abschiessen und kriegt dafuer Punkte.)
mp_teamplay "0"

; Automatisches zielen. (1=an 0=aus)                     
sv_aim 0                             

; legt fest, wie schnell sich clients in der Luft bewegen knnen
sv_airaccelerate "10"     

; legt fest, ob Clients sich in luft bewegen knnen 1 = ja 0 = nein
sv_airmove "1"           

; regelt, ob sich alle ber Voice unterhalten knnen 1 = ja 0 = nein
sv_alltalk "0"             

; Beschleunigung der Spieler   
sv_accelerate "5"           

; Damit koennen Spieler auf Faessern und anderen Physikobjekten stehen. (1=an 0=aus/orig)     
sv_turbophysics "0"         

; regelt das Cheaten 1 = ja es darf gecheatet werden 0 = nein
sv_cheats "0"             

; legt Reibung fest.
sv_friction "4"

; legt die Reibung im Wasser fest
sv_waterfriction "1"           

; regelt die Gravitation (normal 800)
sv_gravity "800"           

; legt fest, ob bannes gelogged werden sollen 1 = ja 0 = nein
sv_logbans "1"           

; legt die Maximalgeschwindigkeit fr den Client fest
sv_maxspeed "320"       

; legt pausierbarkeit fest
sv_pausable "0"           

; Regelt ob Cheats verwendet werden drfen
sv_cheats "0"                         

; legt maximalgeschwindigkeit fr Zuschauer fest (normal 500)
sv_specspeed "500"

; Beschleunigung der Zuschauerkamera im Freien Flug.           
sv_specaccelerate "5"       

; Zuschauer im freien Flug koennen durch Waende und Objekte. (1=an 0=aus)
sv_specnoclip "1"

; legt Schritthhe der Clients fest (normal 18)
sv_stepsize "18"           

; regel, ob Clients ingame.voice nutzen drfen
sv_voiceenable "1"

; Qualitaet der Sprachuebertragung im Ingamevoice. (1=2400bps, 2=6000bps, 3=8000bps, 4=11200bps, 5=15200bps) (3=original)       
sv_voicequality "5"

; legt fest, wie schnell sich Clients im Wasser bewegen knnen (normal 10)
sv_wateraccelerate "10"

; legt fest, ob banns geloggt werden sollen.
sv_logbans "0"

; limitiert dauer, bis wann clients ingame sein muessen (0 deaktiviert Wert in Sekunden)
sv_timeout "65"

; Spielerseitiges Wegstossen von Objekten. (0=aus 1=nur lokale Spieler 2=alle Spieler)
sv_pushaway_clientside "0"       

; Minimale Groesse der Objekte die zurueckgestossen werden sollen. (15=orig)
sv_pushaway_clientside_size "15"

; Bestimmt die Staerke, wie fest die Objekte vom Spieler weggestossen werden sollen. (30000=original)
sv_pushaway_force "30000"

; Maximale Kraft die von einem Spieler auf Objekte wirkt. (1000=original)
sv_pushaway_max_force 1000     

; Minimale Geschwindigkeit die ein Spieler haben muss dass Objekte von ihm weggestossen werden. (Erlaubt das Ducken hinter Objekten.) (75=original)
sv_pushaway_min_player_speed "75"

; Verndert die Staerke aller Physikalischen Aktionen wie das Wegfliegen div. Objekte und Leichen. (1=original)
phys_pushscale 1               

; Geschwindigkeit aller Physikalischan Aktionen wie das Wegfliegen div. Objekte und Leichen. (1=original)
phys_timescale 1

; Einschlagskraft der Projektile.
phys_impactforcescale 1         

//----------// Server Einstellungen: //----------//

sv_contact "www.yLabs.de"  ; Kontakt Adresse der Server Admins

; legt fest, ob server dateien an Clients geschicked werden drfen 1 = ja 0 = nein
sv_allowdownload "1"             

; legt fest, ob Clients dateien auf den Server uploaden drfen 1 = ja 0 = nein
sv_allowupload "0"               

; limitiert dauer, bis wann clients ingame sein mssen (in Sekunden)
sv_challentime "150"             

; legt fest, ob LAN-Clients connecten drfen 1 = ja 0 = nein
sv_lan "0"                       

; aktiviert Bestrafung (bann) bei wiederholter rcon-Falscheingabe
sv_rcon_banpenalty "1"           

; Anzahl der falschen Rcon-Anfragen (1 - 10)
sv_rcon_minifailures "5"         

; dauer nach der Falscheingaben "vergessen" werden (in Minuten)
sv_rcon_minifailuretime "30"     

; anzahl der falschen rcon-anfragen (1 - 10)
sv_rcon_maxfailures 10

; anzahl der RCon-falscheingaben im sv_rcon_minfailuretime intervall (1-10)
sv_rcon_minfailures 5

; dauer nach der falscheingaben "vergessen" werden (in Minuten)
sv_rcon_minfailuretime 30

; legt steam-regions-filter fest: 0 = US-Ostkste - 1 = US-Webstkste - 2 = Sdamerika - 3 = Europa - 4 = Asien - 5 = Australien - 6 = mittlerer Osten - 7 = Afrika - 255 = weltweit
sv_region "255"                   

; regelt ob Logo-Dateien versendet werden drfen 1 = ja 0 = nein
sv_send_logs "1"       
         
; steuer, ob server .res-Dateien abgeglichen werden sollen 1 = ja 0 = nein
sv_send_resources "1"   
         
; LAN/inet
sv_lan "0"

; Valve Anti Cheat
sv_secure "1"

; CSS Fileserver
sv_downloadurl ""

; Schreibt eine Liste permanend gebannter Spieler-ID`s in die Datei "banned_user.cfg"
writeid                   

; Speichert die Banliste in die Datei "banned_ip.cfg".
writeip                   

//----------//  EXEC //----------//
exec mani_server.cfg
exec bannid.cfg
exec smm_settings.cfg
exec banned_user.cfg
exec banned_ip.cfg

//----------//  Server Netsettings //----------//

; Maximale fr diesen Server freigegebene Bandbreite. (0=unendlich max=25000)
sv_maxrate "25000"

; Minimale Bandbreite die noetig ist um auf den Server zu kommen. (0=unendlich/egal)
sv_minrate "2500"

; Maximale Updaterate die der Server zulaesst. (Hoeher=Mehr CPU Leistung wird beansprucht)
sv_maxupdaterate "101"

; Minimale Updaterate die der Server zulaesst.
sv_minupdaterate "30"

; Serverseitige Kompensation der Latenzzeiten (Pings) der Spieler die auf dem Server sind in Sekunden.
sv_unlag "1"
sv_maxunlag "1"
sv_unlag_debug "0"
sv_unlag_fixstuck "0"

; Limitiert die Framerate des Servers.
fps_max "600"
host_framerate "0"

//----------// Source TV //----------//

; Source TV aktivieren 1 = ja 0 = nein
tv_enable 0               

; Source TV Port
tv_port 27020             

; Automatisches aufnehmen von Source TV Demos bei allen Spielen
tv_autorecord 0           

; Source TV Debug Modus
tv_debug 0               

; Verzgerung in Sekunden fr den SourceTV Server
tv_delay 10               

; Erlaubt es spielern Proxies weiter zu geben 0 = nein, 1 = fals ntig, 2 = immer
tv_dispatchmode 1         

; Maximale Slotzahl an Zuschauern
tv_maxclients 128         

; Maximale Bandbreite fr den Source TV Server
tv_maxrate 3500           

; Name des Source TV Servers
tv_name "Source TV"       

; berschreiben der SourceTV Master Root Adresse
tv_overrideroot 0         

; Source TV Server Passwort
tv_password ""           

; Source TV Relay Passwort
tv_relaypassword ""       

; Schreibt alle "xx" Serverticks einen Schritt in die Demo. (Nur waehrend SrcTV Demoaufnahmen.)
tv_snapshotrate  20       

// Rcon Befehle um einen Source TV Server zu steuern:
// tv_record "namederdemo"  =>  nimmt eine SrcTV Demo auf. (Demos werden im Ordner "cstrike" deines Servers gespeichert)
// tv_stoprecord            =>  Stoppt die aufnahme der SrcTV Demo.  !! ACHTUNG !! Demos werden automatisch bei einem Mapchange gestoppt dann ist dieser Befehl nicht mehr ntig.)
// tv_stop                  =>  Stopt SourceTV / "Kickt" den SourceTV Clienten vom Server.
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Re: warserver optimierung

Beitragvon yLABS|nExUs am 15. Aug 2007 13:15

rcon sv_restart 1

achja gibt mittlerweile ein paar neue Auflagen unserer Serverconfig. Bei CSS ist es so, dass die ; nicht als ausgeklammert erkannt werden und es zu Problemen mit Eventscripten dadurch kommen kann.
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Re: warserver optimierung

Beitragvon WTG-bountyhunter am 15. Aug 2007 13:20

heißt alle ; durch // ersetzen???
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Re: warserver optimierung

Beitragvon yLABS|nExUs am 15. Aug 2007 13:29

oder die nehmen.

Code: Alles auswählen
// server name
hostname "Servername"

// rcon passsword
rcon_password "rconPW"

// Server password
sv_password ""

// Advanced RCON
sv_rcon_banpenalty 60
sv_rcon_maxfailures 10
sv_rcon_minfailures 5
sv_rcon_minfailuretime 30

// TIMING
mp_timelimit "30"
mp_winlimit "0"
mp_maxrounds "0" 
mp_freezetime "2"
mp_buytime "0.25"
mp_spawnprotectiontime "0"
mp_roundtime "3"
mp_c4timer "35"
mp_chattime "7"
sv_timeout "120"
mp_autokick "1"

// SETTINGS
mp_teamplay "1"
mp_falldamage "1"
mp_footsteps "1"
mp_friendlyfire "1"
mp_startmoney "800"
mp_hostagepenalty "0"
mp_dynamicpricing "0"
sv_pausable "0"
sv_cheats "0"
mp_autoteambalance "0"
mp_flashlight "1"
mp_tkpunish "0"
sv_allowupload "1"
sv_allowdownload "1"
mp_limitteams "1"
mp_playerid "1"
sv_consistency "0"
mp_decals "300"
decalfrequency "5"

// VOICE
sv_voiceenable "1"
sv_alltalk "0"

// CAMERA
mp_forcecamera "1"
mp_fadetoblack "0"
mp_allowspectators "1"
sv_specaccelerate "5"
sv_specspeed "3"
sv_specnoclip "1"

sv_maxspeed 320

// bandwidth rates/settings
sv_unlag "1"
sv_maxunlag "0.5"
sv_maxrate "30000"
sv_minrate "6000"
sv_client_predict "1"
sv_client_interpolate "1"
sv_client_min_interp_ratio "1"
sv_client_max_interp_ratio "2"
sv_minupdaterate "66"
sv_maxupdaterate "101"
sv_maxcmdrate "100"
sv_mincmdrate "66"
sv_client_cmdrate_difference "30"
sv_forcepreload "1"

// bots
bot_quota 0
bot_quota_mode fill
bot_difficulty 1
bot_chatter off
bot_auto_follow 1
bot_auto_vacate 1
bot_join_after_player 0
bot_defer_to_human 1
bot_prefix "yLABS.de | "
bot_allow_rogues 0
bot_walk 0
bot_join_team any
bot_eco_limit 2000
bot_allow_grenades 1
bot_all_weapons
bot_allow_grenades 1
bot_allow_pistols 1
bot_allow_sub_machine_guns 1
bot_allow_shotguns 1
bot_allow_rifles 1
bot_allow_snipers 1
bot_allow_machine_guns

// server logging
log on
sv_logbans 1
sv_logecho 1
sv_logfile 1
sv_log_onefile 0

// operation
sv_lan 0
sv_region 3
sv_contact support@ylabs.de

// execute ban files
exec banned_user.cfg
exec banned_ip.cfg

// CUSTOM
sv_turbophysics "1"
net_queued_packet_thread "0"
sv_downloadurl ""

exec mani_server.cfg
exec fakeclients.cfg

//----------// Source TV: //----------//
// Nur erlaubt bei Kunden, welche zum CSS Server einen SourceTV Server bestellt haben.
// Preisliste: http://www.ylabs.de/pk/?sec=products&page=hltvs
// TIPP: Beachte das der SourceTV Client Einen Slot deines Servers belegt, unabhängig davon was du bei tv_maxclients eingegeben hast.
tv_enable "0"  // Source TV. (1=an 0=aus)
tv_port ""     // Port deines SrcTV Clienten.
tv_autorecord "0"   // Nimmt automatisch ALLE Spiele als SrcTV demos auf.
tv_debug "0"    // SrcTV debug info.
tv_delay "10"   // SrcTV verzögerung zum Livespiel in Sekunden.
tv_dispatchmode "1"   // ? Dispatch clients to relay proxies: 0=never, 1=if appropriate, 2=always
tv_maxclients "128"   // Maximale Zuschaueranzahl auf deinem SrcTV Server.
tv_maxrate "3500"   // Maximale Bandbreite die für den SrcTV freigegeben werden. 0 = unlimitiert
tv_name "yLABS.de Source TV"   // Name deines SrcTV Servers (Verwende keine ä, ö, ü oder sonstige Sonderzeichen)
tv_overrideroot "0"  // Überschreibt die SrcTV master root Adresse.
tv_password ""   // SrcTV Passwort für alle Zuschauer ( "" = Aus)
tv_relaypassword ""   // SrcTV relaypassword für alle Zuschauer
tv_snapshotinterval "20"   // Schreibt alle "xx" Serverticks einen Schritt in die Demo. (Nur während SrcTV Demoaufnahmen.)

say "> [ www. yLABS .de ], SETTINGS loaded - v1.0 Final <"
echo say "> [ www. yLABS .de ], SETTINGS loaded - v1.0 Final <"
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Re: warserver optimierung

Beitragvon WTG-bountyhunter am 15. Aug 2007 19:43

jo Danke
hab sie jetzt reingemacht
dann muss ich nurnoch zBlock draufmachen
ist das notwendig??? buw, was macht das modul???
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Re: warserver optimierung

Beitragvon » blade am 16. Aug 2007 05:05

wenn du esl spielen willst (in ladder oder eas), dann ist zBlock pflicht.

zBlock blockiert einige Cvars der Clients, damit diese mit den selben Settings spielen usw.
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Re: warserver optimierung

Beitragvon schlaubi am 16. Aug 2007 07:57

wußte noch gar nicht, dass die esl endlich von cvarblock weggeht. war ja jedesmal nach einen stteamupdate zum k....

@bountyhunter, das ist pflicht. sind auch nur 2 dateien, die nach cstrike/addons kopiert werden müssen.
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Re: warserver optimierung

Beitragvon DeaD_EyE am 21. Aug 2007 16:26

Mit dem Semikolon kann man mehrere Befehle und Konsolenvariablen hintereinander schreiben.
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Re: warserver optimierung

Beitragvon WTG-bountyhunter am 21. Aug 2007 21:12

DeaD_EyE hat geschrieben:Mit dem Semikolon kann man mehrere Befehle und Konsolenvariablen hintereinander schreiben.


was den ein semikolon???
hab ich noch nie gehört^^
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Re: warserver optimierung

Beitragvon » blade am 22. Aug 2007 03:18

semikolon = ;

jetzt haste auch was gelernt :D
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Re: warserver optimierung

Beitragvon WTG-bountyhunter am 23. Aug 2007 02:28

ah lol das ding da ; ;)^^
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Re: warserver optimierung

Beitragvon WTG-bountyhunter am 4. Sep 2007 23:04

also zBlock hab ich drauf
neue Config ist auch drauf

hab gelesen das man aber verschiedene configs hochladen kann
z.b. für ein 1on1 oder 5on5
wo kann man den diese configs bzw. wie richte ich diese ein wenn ich es hab?
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Re: warserver optimierung

Beitragvon » blade am 5. Sep 2007 05:11

lad dir ma das archiv der esl server configs runter

wenn die dann alle im cfg ordner liegen kannst du die per rcon dann alle mit exec laden
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