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Server on Ping hoch ....

Das Forum zum HL Server und seinen Mods wie Counter Strike.


Server on Ping hoch ....

Beitragvon Heady am 10. Nov 2007 19:36

Nach sehr vielen harten stunden des einstellens ist mein server endlich on.
Aber bin noch nicht ganz zufrieden.
Ping ist ziemlich hoch kann man da noch was machen?
FPS schwanken auch sehr stark ist das normal?
Wie kann man den server sonst noch Bearbeiten das da bissle mehr geht?
Danke
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Re: Server on Ping hoch ....

Beitragvon christian syn. am 10. Nov 2007 20:23

Hallo,

schreib mal ein tracert hier rein.
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Re: Server on Ping hoch ....

Beitragvon Heady am 10. Nov 2007 21:58

[quote="christian syn."yn1]Hallo,

schreib mal ein tracert hier rein.[/quoteyn1]

was ist das und wo finde ich das?
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Re: Server on Ping hoch ....

Beitragvon » blade am 11. Nov 2007 00:35

öffne mal eine Dos Konsole bei dir (Start -> Ausführen -> CMD -> Enter drücken)
und dann tippe folgendes ein:

tracert IP von deinem Server

Beispiel: tracert 192.168.0.1
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» blade
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Re: Server on Ping hoch ....

Beitragvon Heady am 11. Nov 2007 09:38

Routenverfolgung zu static.213.35.46.78.clients.your-server.de [78.46.35.213] ü
ber maximal 30 Abschnitte:

[quotevz3] 1 <1 ms <1 ms <1 ms fritz.fonwlan.box [192.168.178.1]
2 7 ms 6 ms 7 ms rtsl-nrbg-de06.nw.mediaways.net [195.71.31.73]
3 7 ms 7 ms 7 ms xmwc-nrbg-de02-chan-17.nw.mediaways.net [62.53.2
50.46]
4 7 ms 6 ms 7 ms rmwc-nrbg-de02-chan-1-0.nw.mediaways.net [195.71
.27.66]
5 14 ms 14 ms 14 ms rmwc-brln-de01-so-2-3-0-0.nw.mediaways.net [195.
71.254.177]
6 14 ms 15 ms 14 ms rmwc-brln-de02-so-1-0-0-0.nw.mediaways.net [195.
71.234.242]
7 18 ms 18 ms 18 ms rmwc-frnk-de02-so-0-3-0.nw.mediaways.net [195.71
.254.134]
8 18 ms 17 ms 18 ms xmws-frnk-de16-gigaet-1-2.nw.mediaways.net [62.5
2.50.162]
9 21 ms 21 ms 22 ms decix-gw.hetzner.de [80.81.192.164]
10 22 ms 21 ms 21 ms hos-bb1.juniper2.rz8.hetzner.de [213.239.240.241
]
11 22 ms 21 ms 21 ms gi.4.1.rs3k2.rz8.hetzner.de [213.239.242.36]
12 22 ms 22 ms 21 ms static.213.35.46.78.clients.your-server.de [78.4
6.35.213]

Ablaufverfolgung beendet.[/quotevz3]

was bedeutet das jetzt?
Ist der root nicht gut oder liegt es doch an was anderen?
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Re: Server on Ping hoch ....

Beitragvon christian syn. am 11. Nov 2007 10:10

Also es lieg ganz klar an Hetzner Netzwerk, was mehr auf Traffic/Sharing ausgelegt ist und nicht auf Bestping.
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Re: Server on Ping hoch ....

Beitragvon Heady am 11. Nov 2007 12:30

Ok,
Gibt es nen Anbieter der besser ist für den Preis?
Danke
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Re: Server on Ping hoch ....

Beitragvon aubergine am 11. Nov 2007 12:42

2 Fragen

1. Was verstehst du unter hohem Ping?
2. Wenn du tracert machst bitte immer Hin- und Rückroute posten. Das heißt von dir zum Server und vom Server zurück zu dir.
Unter Linux heißt der Befehl traceroute
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Re: Server on Ping hoch ....

Beitragvon aubergine am 11. Nov 2007 12:49

[quote="Heady"f7o]Ok,
Gibt es nen Anbieter der besser ist für den Preis?
Danke[/quotef7o]

Wenn du eines der neuen Modelle hast - nein.
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Re: Server on Ping hoch ....

Beitragvon Heady am 11. Nov 2007 13:40

Was hat das mit dn Kernel auf sich.
Das steht bei mir da.

[quote0gr]heady@openSUSE-103-64-minimal:~> uname -a
Linux openSUSE-103-64-minimal 2.6.22.9-0.4-default #1 SMP 2007/10/05 21:32:04 UTC x86_64 x86_64 x86_64 GNU/Linux
heady@openSUSE-103-64-minimal:~> zgrep CONFIG_HZ /proc/config.gz
# CONFIG_HZ_100 is not set
CONFIG_HZ_250=y
# CONFIG_HZ_300 is not set
# CONFIG_HZ_1000 is not set
CONFIG_HZ=250
heady@openSUSE-103-64-minimal:~> [/quote0gr]

kann man da noch was rausholen?
Danke
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Re: Server on Ping hoch ....

Beitragvon Tobi am 12. Nov 2007 06:39

Am Ping kannst du da nicht viel ändern, Kernel optimieren kann einiges bringen, aber nur wenn man weiß was man tut.
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Re: Server on Ping hoch ....

Beitragvon Heady am 12. Nov 2007 09:48

Der server hat ab und zu legs.
Sind aber unregelmäßig.
Gibt es ne gute Beschreibung um den kernel zu optimieren?
Danke
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Re: Server on Ping hoch ....

Beitragvon christian syn. am 12. Nov 2007 10:20

Das kann an so vielen Sachen liegen, wobei ich den Kernel echt ausschliesse.
Ich denke mir das liegt an Hetzner netzwerk was eben nicht für Gameserver ausgelegt ist.
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Re: Server on Ping hoch ....

Beitragvon Heady am 12. Nov 2007 10:30

Meinste?
Ist es eigentlich normal das die FPS so schwanken oder liegt das auch am Netzwerk?
DIe gehen von 1000 runter bis 150.
Danke
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Re: Server on Ping hoch ....

Beitragvon christian syn. am 12. Nov 2007 11:24

welche fps meinst du genau ? Serverseitig, Clientseitig ?

du kannst auch mal ein Auszug von "top" Posten.
Damit wir mal die Systemauslastung sehen.

Wie ich schon sagte, das kann alles an so vielen Sachen liegen.
Außerdem wirfst du noch einiges durcheinander.


Ich sage mal frech, das die lägs von netzwerk kommen und die fps schwankungen von kernel oder einer systemüberlastung.
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Re: Server on Ping hoch ....

Beitragvon Heady am 12. Nov 2007 12:48

[codeqx8]Last login: Sun Nov 11 22:38:21 2007 from nrbg-4db419fe.pool.einsundeins.de
Have a lot of fun...
heady@openSUSE-103-64-minimal:~> top
top - 12:06:36 up 3 days, 21:11, 1 user, load average: 0.04, 0.09, 0.08
Tasks: 79 total, 1 running, 78 sleeping, 0 stopped, 0 zombie
Cpu(s): 3.0%us, 4.6%sy, 0.0%ni, 92.0%id, 0.2%wa, 0.0%hi, 0.2%si, 0.0%st
Mem: 2030584k total, 1538184k used, 492400k free, 129292k buffers
Swap: 2104504k total, 36k used, 2104468k free, 1046912k cached

PID USER PR NI VIRT RES SHR S %CPU %MEM TIME+ COMMAND
25634 heady 15 0 79004 60m 7220 S 4 3.0 29:30.94 hlds_amd
17317 heady 15 0 84084 66m 8680 S 3 3.3 17:36.37 hlds_amd
25830 heady 15 0 82132 63m 7596 S 2 3.2 31:33.33 hlds_amd
13110 heady 15 0 76268 57m 7156 S 1 2.9 20:41.65 hlds_amd
17288 heady 17 0 15008 1996 1288 S 0 0.1 0:10.44 hlds_run
1 root 15 0 812 304 244 S 0 0.0 0:01.60 init
2 root 15 -5 0 0 0 S 0 0.0 0:00.00 kthreadd
3 root RT -5 0 0 0 S 0 0.0 0:00.31 migration/0
4 root 34 19 0 0 0 S 0 0.0 0:00.05 ksoftirqd/0
5 root RT -5 0 0 0 S 0 0.0 0:00.30 migration/1
6 root 34 19 0 0 0 S 0 0.0 0:00.00 ksoftirqd/1
7 root 10 -5 0 0 0 S 0 0.0 0:00.10 events/0
8 root 10 -5 0 0 0 S 0 0.0 0:00.24 events/1
9 root 10 -5 0 0 0 S 0 0.0 0:00.01 khelper
30 root 10 -5 0 0 0 S 0 0.0 0:00.01 kblockd/0
31 root 10 -5 0 0 0 S 0 0.0 0:00.00 kblockd/1
32 root 10 -5 0 0 0 S 0 0.0 0:00.00 kacpid
33 root 10 -5 0 0 0 S 0 0.0 0:00.00 kacpi_notify
138 root 13 -5 0 0 0 S 0 0.0 0:00.00 cqueue/0
139 root 14 -5 0 0 0 S 0 0.0 0:00.00 cqueue/1
140 root 10 -5 0 0 0 S 0 0.0 0:00.00 kseriod
175 root 15 0 0 0 0 S 0 0.0 0:01.05 pdflush
176 root 15 0 0 0 0 S 0 0.0 0:02.79 pdflush
177 root 10 -5 0 0 0 S 0 0.0 0:01.00 kswapd0
178 root 13 -5 0 0 0 S 0 0.0 0:00.00 aio/0
179 root 13 -5 0 0 0 S 0 0.0 0:00.00 aio/1
407 root 11 -5 0 0 0 S 0 0.0 0:00.00 kpsmoused
414 root 10 -5 0 0 0 S 0 0.0 0:00.05 kondemand/0
415 root 11 -5 0 0 0 S 0 0.0 0:00.00 kondemand/1
472 root 17 -5 0 0 0 S 0 0.0 0:00.00 xfslogd/0
473 root 17 -5 0 0 0 S 0 0.0 0:00.00 xfslogd/1
474 root 17 -5 0 0 0 S 0 0.0 0:00.00 xfsdatad/0
475 root 17 -5 0 0 0 S 0 0.0 0:00.00 xfsdatad/1[/codeqx8]
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Re: Server on Ping hoch ....

Beitragvon Heady am 12. Nov 2007 12:49

[codei27]13:09:15 CPU In Out Uptime Users FPS Players
4.50 0.00 0.00 809 1 534.47 0
13:09:18 stats
13:09:18 CPU In Out Uptime Users FPS Players
1.00 0.00 0.00 810 1 258.67 0
13:09:18 stats
13:09:18 CPU In Out Uptime Users FPS Players
1.00 0.00 0.00 810 1 1000.00 0
13:09:19 stats
13:09:19 CPU In Out Uptime Users FPS Players
2.00 0.00 0.00 810 1 1000.00 0
13:09:19 stats
13:09:19 CPU In Out Uptime Users FPS Players
2.00 0.00 0.00 810 1 280.74 0
13:09:20 stats
13:09:20 CPU In Out Uptime Users FPS Players
1.50 0.00 0.00 810 1 246.37 0
13:09:20 stats
13:09:20 CPU In Out Uptime Users FPS Players
1.50 0.00 0.00 810 1 1000.00 0
13:09:21 stats
13:09:21 CPU In Out Uptime Users FPS Players
1.60 0.00 0.00 810 1 285.55 0
13:09:21 stats
13:09:21 CPU In Out Uptime Users FPS Players
1.60 0.00 0.00 810 1 299.40 0
13:09:22 stats
13:09:22 CPU In Out Uptime Users FPS Players
0.00 0.00 0.00 810 1 253.42 0
13:09:22 stats
13:09:22 CPU In Out Uptime Users FPS Players
0.00 0.00 0.00 810 1 262.19 0
13:09:23 stats
13:09:23 CPU In Out Uptime Users FPS Players
0.50 0.00 0.00 810 1 265.04 0
13:09:23 stats
13:09:24 CPU In Out Uptime Users FPS Players
0.50 0.00 0.00 810 1 297.89 0
13:09:24 stats
13:09:24 CPU In Out Uptime Users FPS Players
1.67 0.00 0.00 810 1 263.02 0
13:09:24 stats
13:09:24 CPU In Out Uptime Users FPS Players
1.67 0.00 0.00 810 1 1000.00 0
[/codei27]

Hier meine Config.

[codei27]//----------// Grundeinstellungen //----------//

; Servername
hostname "~Gamestylers Extremeteam@Dust*Only*2~"

; Rcon Passwort
rcon_password "dumm"


//----------// Game Einstellungen: //----------//

; Wie häufig können Spraylogos gesprüt werden
decalfrequency "60"

; Regelt ob Specator erlaubt sind 1 = ja 0 = nein
allow_spekators "1"

; Legt Highping Kick fest
mp_autokick "0"

; Automatische Teambalonce 1 = an 0 = aus
mp_autoteambalance "0"

; Zeit in Sekunden die jeder zum kaufen hat
mp_buytime "90"

; Beschränkt tote Spieler auf den Ghostmode, keine freie Bewegung im Level 1 = ja 0 = nein
mp_chasecam "0"

; Zeit in Sekunden bis die Bombe Explodiert
mp_c4timer "45"

; max. anzahl an gleichzeitig darstellbaren decals
mp_decals "300"

; legt fest, ob der Bildschirm bei toten Clients schwarz wird 1 = an 0 = aus
mp_fadetoblack "0"

; Zeit in Sekunden die jeder warten muss bevor man laufen kann
mp_freezetime "2"

; legt fest, ob Clients ihre Taschenlampe verwenden können 1 = ja 0 = nein
mp_flashlight "1"

; Friendlyfire 1 = an 0 = aus
mp_friendlyfire "1"

; Regelt ob eine Granate beim eigenen Team Schaden anrichtet
mp_friendly_grenade_damage "1"

; Schrittgeräusche 1 = an 0 = aus
mp_footsteps "1"

; 0 = aus, 1 = nur Teammitglieder in der chasecam, 2 = Spieler bleibt, wo er stirbt
mp_forcechasecam "0"

; Zeigt nur eigene Teamm8ts beim Tot an
mp_forcecamera "2"

; steuert, in welchen zeitintervallen die geister aktualisiert werden (in Sekunden)
mp_ghostfrequency "0.1"

; Anzahl der Geiseln, die ein Spieler töten muß um vom Server gekickt zu werden
mp_hostagepenalty "5"

; Prozentuale Anzahl von Votes, die man zum kicken eines Spielers braucht, max. 1.0, min.0.0 (seit cs 1.4)
mp_kickpercent "0.66"

; Legt fest ob es möglich ist per HLSW die Server Logmessages zu empfangen 1 = an 0 = aus
mp_logmessages "1"

; Erlaubt loggen in Dateien
mp_logfile "1"

; Wieviele Spieler kann ein Team mehr haben als das andere? 0 deaktiviert Limit.
mp_limitteams "0"

; Maximal begrenzung der Runden bis Mapwechsel ist 0 = keine Begrenzung
mp_maxrounds "0"

; Setzt fest, wieviele Prozent an votes eine Map braucht, um zu changen 0.6 = 60%, um Voten ganz zu unterbinden, setzt man dies auf 1.1 = 110%, also nicht machbar
mp_mapvoteratio "0.6"

; Zeit in Minuten wie lange eine Runde dauert
mp_roundtime "4"

; Startgeld 800 = normal 16000 = Maximum
mp_startmoney "0"

; Timelimit in Minuten bis Mapwechsel erfolgt
mp_timelimit "0"

; Aktiviert das Teamspiel (bei CS ist das eine Vorraussetzung, damit ein Server läuft)
mp_teamplay "1"

; Anzahl der Runden, die gespielt werden, bis die map wechselt - "0" aktiviert mp_timelimit
mp_winlimit "0"

; Erlaubt, dass Clients das Spiel pausieren können
pausable "0"

; autoaiming 1 = erlaubt 0 = deaktiviert
sv_aim "0"

; legt fest, wie schnell sich clients in der Luft bewegen können
sv_airaccelerate "5"

; legt fest, ob Clients sich in luft bewegen können 1 = ja 0 = nein
sv_airmove "1"

; regelt, ob sich alle über Voice unterhalten können 1 = ja 0 = nein
sv_alltalk "1"

; regelt das Cheaten 1 = ja es darf gecheatet werden 0 = nein
sv_cheats "0"

; Setzt eine Kontaktbezeichnung, oft nutzen Plugins dies um von Tools als solche indentifiziert zu werden
sv_contact "0"

; legt Reibung fest.
sv_friction "4"

; regelt die Gravitation (normal 800)
sv_gravity "800"

; legt fest, ob bannes gelogged werden sollen 1 = ja 0 = nein
sv_logbans "1"

; legt die Maximalgeschwindigkeit für den Client fest
sv_maxspeed "320"

; erlaubt das joinen von HLTV-proxy-servern 1 = ja 0 = nein
sv_proxies "1"

; legt maximalgeschwindigkeit für Zuschauer fest (normal 500)
sv_spectatormaxspeed "500"

; legt Schritthöhe der Clients fest
sv_stepsize "18"

; Setzt die Laufgeschwindigkeit fest. Vor Beta 6.0 lag die nämlich standardmässig bei 100%, also 1.0.
sv_stopspeed "0.75"

; regel, ob Clients ingame.voice nutzen dürfen
sv_voiceenable "1"

; legt fest, wie schnell sich Clients im Wasser bewegen können (normal 10)
sv_wateraccelerate "10"


//----------// Server Einstellungen: //----------//


; Kontakt Adresse der Server Admins
sv_contact "http://m-n-f.german-street-elite.net/"

; legt fest, ob server dateien an Clients geschicked werden dürfen 1 = ja 0 = nein
sv_allowdownload "1"

; legt fest, ob Clients dateien auf den Server uploaden dürfen 1 = ja 0 = nein
sv_allowupload "0"

; limitiert dauer, bis wann clients ingame sein müssen (in Sekunden)
sv_challentime "150"

; legt fest, ob LAN-Clients connecten dürfen 1 = ja 0 = nein
sv_lan "0"

; aktiviert Bestrafung (bann) bei wiederholter rcon-Falscheingabe
sv_rcon_banpenalty "1"

; Anzahl der falschen Rcon-Anfragen (1 - 10)
sv_rcon_minifailures "5"

; dauer nach der Falscheingaben "vergessen" werden (in Minuten)
sv_rcon_minifailuretime "30"

; legt steam-regions-filter fest: 0 = US-Ostküste - 1 = US-Webstküste - 2 = Südamerika - 3 = Europa - 4 = Asien - 5 = Australien - 6 = mittlerer Osten - 7 = Afrika - 255 = weltweit
sv_region "255"

; regelt ob Logo-Dateien versendet werden dürfen 1 = ja 0 = nein
sv_send_logs "1"

; steuer, ob server .res-Dateien abgeglichen werden sollen 1 = ja 0 = nein
sv_send_resources "1"

; Download Server (Diese Daten dürfen nicht weiter gegeben werden)
sv_downloadurl ""


//----------// Server Netsettings //----------//


fakelag "0"
fakeloss "0"
sv_clienttrace "1.0"

; Maximale für diesen Server freigegebene Bandbreite. (0=unendlich max=25000)
sv_maxrate "25000"

; Minimale Bandbreite die noetig ist um auf den Server zu kommen. (0=unendlich/egal)
sv_minrate "2500"

; Maximale Updaterate die der Server zulaesst. (Hoeher=Mehr CPU Leistung wird beansprucht)
sv_maxupdaterate "101"

; Minimale Updaterate die der Server zulaesst.
sv_minupdaterate "20"

; Serverseitige Kompensation der Latenzzeiten (Pings) der Spieler die auf dem Server sind in Sekunden.
sv_maxunlag "0.50"

; Aktiviert Lag Reduzierung des Netcodes, bei Usern, die cl_lc auf 1 haben
sv_unlag "1"

host_framerate "0"

; Einschränkung der Einschußlöcher ('1' für Internetserver, '0' für LAN-Server)
mp_lowlag "1"

; Limitiert die Framerate des Servers.
fps_max "600"
host_framerate "0"

sv_enableoldqueries "1"[/codei27]

Hier meine Start befehl.
[codei27]screen -AmdS cs ./hlds_run -game czero +maxplayers 16 +ip 78.46.35.213 +map de_dust2_cz +port 27015 +sys_ticrate 10000 +fps_max 1000 -pingboost 3[/codei27]
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Re: Server on Ping hoch ....

Beitragvon Tobi am 12. Nov 2007 13:09

Würdest du bitte die BB-Code Funktion benutzen ud ewig lange Serverconfigs nicht einfach so rein stellen da es sonst total unübersichtlich wird.
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Re: Server on Ping hoch ....

Beitragvon Heady am 12. Nov 2007 21:27

Kann mir keiner Weiterhelfen?
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Re: Server on Ping hoch ....

Beitragvon Etnie am 13. Nov 2007 07:44

sys_ticrate bei den Startparametern mal auf 2000 stellen anstatt 10000

und schalt mal nur einen Server ein und nicht gleich 5. Schau erstmal ob er so die FPS stabil hält.

und den Kernel neu kompilieren mit 1000Hz.
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Re: Server on Ping hoch ....

Beitragvon Heady am 13. Nov 2007 15:47

Habe das sys_ticrate bei dem Startparametern mal auf 2000 gestellt.
Laufen jetzt nur noch 2 server.
Aber FPS Sind nicht besser geworden.
[codem4h]16:08:36 CPU In Out Uptime Users FPS Players
12.25 18.76 26.41 2 5 1000.00 5
16:08:38 stats
16:08:38 CPU In Out Uptime Users FPS Players
15.00 20.15 28.68 2 5 523.01 5
16:08:38 stats
16:08:38 CPU In Out Uptime Users FPS Players
15.00 20.52 29.75 2 5 546.75 5
16:08:38 stats
16:08:38 CPU In Out Uptime Users FPS Players
15.00 21.00 31.76 2 5 297.00 5
16:08:39 stats
16:08:39 CPU In Out Uptime Users FPS Players
13.50 22.25 34.77 2 5 412.03 5
16:08:39 stats
16:08:39 CPU In Out Uptime Users FPS Players
13.50 22.08 34.64 2 5 217.20 5
16:08:39 stats
16:08:39 CPU In Out Uptime Users FPS Players
13.50 22.18 33.86 2 5 113.33 5
16:08:39 stats
16:08:39 CPU In Out Uptime Users FPS Players
13.50 22.10 32.76 2 5 461.25 5
16:08:40 stats
16:08:40 CPU In Out Uptime Users FPS Players
14.33 22.05 33.50 2 5 162.18 5
16:08:40 stats
16:08:40 CPU In Out Uptime Users FPS Players
14.33 21.90 33.02 2 5 319.39 5
16:08:40 stats
16:08:40 CPU In Out Uptime Users FPS Players
14.33 21.42 32.18 2 5 268.02 5
16:08:41 stats
16:08:41 CPU In Out Uptime Users FPS Players
13.75 20.60 32.58 2 5 132.77 5
16:08:41 stats
16:08:41 CPU In Out Uptime Users FPS Players
13.75 21.91 33.61 2 5 349.65 5
16:08:41 stats
16:08:41 CPU In Out Uptime Users FPS Players
13.75 22.82 35.64 2 5 489.00 5
16:08:42 stats
16:08:42 CPU In Out Uptime Users FPS Players
14.80 22.30 34.29 2 5 381.39 5
16:08:42 stats
16:08:42 CPU In Out Uptime Users FPS Players
14.80 22.07 35.20 2 5 520.56 5
16:08:42 stats
16:08:42 CPU In Out Uptime Users FPS Players
14.80 22.31 35.96 2 5 722.02 5
16:08:42 stats
16:08:42 CPU In Out Uptime Users FPS Players
14.80 22.46 36.34 2 5 181.09 5
16:08:43 stats
16:08:43 CPU In Out Uptime Users FPS Players
15.00 20.97 33.46 2 5 155.59 5
16:08:43 stats
16:08:43 CPU In Out Uptime Users FPS Players
15.00 20.11 30.38 2 5 576.04 5
16:08:43 stats
16:08:43 CPU In Out Uptime Users FPS Players
15.00 20.20 29.90 2 5 1000.00 5
16:08:43 stats
16:08:44 CPU In Out Uptime Users FPS Players
12.50 19.88 29.59 2 5 633.31 5
16:08:44 stats
16:08:44 CPU In Out Uptime Users FPS Players
12.50 20.25 29.98 2 5 294.64 5
16:08:44 stats
16:08:44 CPU In Out Uptime Users FPS Players
12.50 20.58 30.59 2 5 379.94 5
16:08:44 stats
16:08:44 CPU In Out Uptime Users FPS Players
12.50 20.30 30.32 2 5 1000.00 5
16:08:45 stats
16:08:45 CPU In Out Uptime Users FPS Players
12.33 19.67 29.22 2 5 302.76 5
16:08:45 stats
16:08:45 CPU In Out Uptime Users FPS Players
12.33 19.12 27.92 2 5 467.95 5
16:08:45 stats
16:08:45 CPU In Out Uptime Users FPS Players
12.33 19.00 27.88 2 5 740.74 5
16:08:45 stats
16:08:45 CPU In Out Uptime Users FPS Players
12.33 19.32 28.50 2 5 550.96 5
[/codem4h]
Jeder Redet immer von Dem Kernel.
Aber wie geht das?
Kann mir da keiner weiterhelfen?
Danke
Heady
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Re: Server on Ping hoch ....

Beitragvon » blade am 13. Nov 2007 16:45

guck dir mal das hier an, dann kannst du vll. auch nen 1000hz kernel erstellen.

http://www.pur3gaming.com/showthread.php?t=5
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Re: Server on Ping hoch ....

Beitragvon sbr2d2 am 13. Nov 2007 17:10

und als tip nebenbei,rcon passwörter und server ip´s würde ich an deiner stelle unkenntlich machen.(durch xxx.xxx.xxx usw ersetzen)
das hier ist ein öffentliches forum wo wirklich jeder reinschauen kann,
also auch leute die dir eher schaden wollen,als zu helfen.

ist nicht jeder so nett,wie die leute hier,die dir helfen.

wie gesagt,nur so als tip nebenbei.

gruss s.b.
sbr2d2
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