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Server Laggs nach Steamupdate...

Das Forum zum HL Server und seinen Mods wie Counter Strike.


Server Laggs nach Steamupdate...

Beitragvon Andy28 am 14. Mär 2007 20:02

Seid gestern Abend nach dem Steamupdate bekommt der Server irgendwann extreme laggs. Fraglich ist im Moment noch warum darum wollte ich fragen ob es bei anderen auch so ist.

Äusserlich sieht das dann so aus ingame ist es unertrgälich.
http://downloads.pur3gaming.com/Steamupdate.PNG
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Beitragvon yLABS|nExUs am 15. Mär 2007 16:17

Es wurde jetzt ein Server Crash bugfix released also ein neues Steam Update, tritt das Problem immer noch auf ?
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Beitragvon Andy28 am 15. Mär 2007 18:32

hab das ganze mal im Auge behalten und tritt bis jetzt nur nach längerer Zeit auf. Der Server ist up to date

gs002@debian:~/hl2$ ./steam -command update -game "Counter-Strike Source" -dir /home/gs002/hl2
Checking bootstrapper version ...
Updating Installation
Checking/Installing 'Counter-Strike Source Shared Content' version 61

Checking/Installing 'Base Source Shared Models' version 4

Checking/Installing 'Base Source Shared Sounds' version 4

Checking/Installing 'Base Source Shared Materials' version 8

Checking/Installing 'Source Dedicated Server Linux' version 75

HLDS installation up to date
gs002@debian:~/hl2$

trotzdem gibts immer noch probs hab das ding vorerst mal down genommen bei Cs1.6 bzw der hldsengine gibts diese Probs nicht. 2 Stück aus meinem Forum haben das Prob auch somit bin ich vorerst mal nicht alleine. Ich hoffe das wird bald wieder gefixt
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Beitragvon xbice am 17. Mär 2007 00:08

Ja die Laggggggg Probleme haben noch viele andere, es liegt defenitiv am letzten STEAM update.

Da aber von seitens Steam keine infos dazu kommen muss man warten bis sie ein gefixtes Update raus bringen.



MfG
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Beitragvon Andy28 am 22. Mär 2007 16:15

so wie es aussieht behebt eine update der libc das Problem. ein Upgrade auf Etch bringt eine neue Version mit und seitdem scheint der Server laggfrei zu sein.
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Beitragvon unitedgameserver | flo am 22. Mär 2007 17:14

Hi,

also wir haben das Problem auch, allerdings nur auf Sarge Kisten von denen wir zum glück nicht mehr viele haben. Auf Etch sieht alles ok aus. Scheint wohl an der libc zu liegen wie Andy das eben meinte.

mfg

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Beitragvon sbr2d2 am 22. Mär 2007 19:34

ich hab das hier gefunden bei steam,

http://forums.steampowered.com/forums/s ... 787&page=8

der beitrag von onis...


und das bei mani

http://www.mani-admin-plugin.com/forums ... ic=6864.45

der beitrag von marvin_monroe

werd das dann mal testen :-)

gruss s.b.
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Beitragvon xbice am 22. Mär 2007 22:01

Andy28 hat geschrieben:so wie es aussieht behebt eine update der libc das Problem. ein Upgrade auf Etch bringt eine neue Version mit und seitdem scheint der Server laggfrei zu sein.


Das stimmt andy hat recht wir testen es schon ne weile auf unseren Servern

Und es laggt nicht mehr.


Aber trotzdem kann die laggs nur komplett durch ein steam Upadet gefix werden.


MfG
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Beitragvon » blade am 23. Mär 2007 10:19

also ich hab jetzt vorerst auch ma einen root auf etch umgestellt... scheint echt besser zu laufen, aber das lass ich paar eingefleischte source spieler die nächsten stunden testen.
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Beitragvon yLABS|nExUs am 23. Mär 2007 12:27

Ich finde es um ehrlich zu sein ein Witz, dass man bestehende Betriebssysteme für ein Steam Update komplett umbauen auf eine Version, die zwar stabiel laufen soll aber noch nicht stable ist.
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Beitragvon unitedgameserver | flo am 23. Mär 2007 14:13

@ Nexus es ist ja nicht so als das Etch nur "testing" wäre, Technisch gesehen ist es das nicht mehr, klar gibts hier und da noch ein paar bugs, aber es steht kurz vorm Release von daher ist es weniger das Problem.
Testing ist nicht gleich unstable, weil dann wären andere OS beim "Debian--style" -> SID Alpha 1 :lol:

Bei dem "Witz" wegen dem Update gebe ich dir ein "Full Ack" !

Wir haben seit ca 6 Monaten Etch im Betrieb und sind sehr zufrieden damit.

mfg

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Beitragvon yLABS|nExUs am 24. Mär 2007 08:44

Wir bauen hauptsächlich auf Gentoo, unsere Debian Systeme haben wir jetzt auch einmal auf Etch upgedated. Bislang sieht es so aus.
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Beitragvon aubergine am 24. Mär 2007 13:52

Hi,

mein PC gehört noch zur Gattung "von Vorgestern" was heißt, P4 2,8. 1GB RAM und eine GeForce 6600.

Hat jemand einen ähnlichen PC und sieht den Auslastungsmonitor z.B. den Taskmanager seit dem letzten Update bei konstant 100% CPU Last egal wie man das Spiel einstellt?

Als das Spiel raus kam konnte ich wunderbar spielen aber mittlerweile ist es fast unspielbar geworden durch die vielen Steam Updates in Verbindung mit immer höher gewordener CPU Anforderung.

Selbst Battlefield 2 läuft bei mir flüssig...

Hat jemand ähnliche Erfahrungen mit älteren Intel CPU's
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Beitragvon » blade am 24. Mär 2007 16:00

also ich hab zwar nen athlon x2, aber bei mir ist es fast genauso... 90% auf einem core.

aber dies kann man sich auch leicht erklären, weil valve die source engine immer weiter aufbohrt. man sieht das daran, dass zum release noch kein HDR dabei war und dies nun der Fall ist.
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Beitragvon sbr2d2 am 24. Mär 2007 16:02

p4 1gb speicher ati radeonx800gt

fps so zwischen 70-100
cpulast 50-70 %

habs noch nicht mit aquisi und demo getestet,aber ich könnt mir
vorstellen das esl so etwas schwierig wird.
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Beitragvon Andy28 am 24. Mär 2007 21:04

naja ich hab nen E6600 @ 3,6 GHZ 2GB RAM 2x Raptor im Raid0 und hab nicht wirklich probs damit ich tweake aber trotzdem. Vieleicht ist das für dich ja auch was

http://www.pur3gaming.com/showthread.php?t=18
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Beitragvon yLABS|nExUs am 25. Mär 2007 07:57

Es könnte etwas helfen, die Grafik Einstellungen herunter zu schrauben. Ich hatte vor der Umrüstung auf einen X2 immer wieder Probleme, weil durch die hohe grafische Auflösung mein CPU zu stark belastet wurde und es daher im Spiel selbst immer wieder zu Lags kam.

Einfach einmal ausprobieren.
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Beitragvon sbr2d2 am 25. Mär 2007 11:06

ich hab schon alles auf low,bis auf schatten,die sind auf hoch,
auflösung ist 1024x768...
dann hab ich mir bei andy aus dem forum noch ein paar sachen gezogen.

seitdem kann ich zumindest inferno und chateau ruckelfrei spielen:-)

zu den servern,seit ich auf debian etch umgestellt habe,laufen die server
so ca.12 stunden lagfrei.

k.a wodran es scheitert,werd den gameroot wohl doch mal neu aufsetzen.
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Beitragvon aubergine am 25. Mär 2007 15:39

sbr2d2 hat geschrieben:
zu den servern,seit ich auf debian etch umgestellt habe,laufen die server
so ca.12 stunden lagfrei.

k.a wodran es scheitert,werd den gameroot wohl doch mal neu aufsetzen.


Hast du ein reinrassiges "apt-get dist-upgrade" gemacht?

Eventuell mal die /etc/debian_version checken ob das Update auf 4.0 also Etch voll geklappt hat.
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Beitragvon sbr2d2 am 25. Mär 2007 16:17

yop,habs vollständig gemacht,

in dem file steht 4.0

wo ich mir nicht sicher bin,muss ich den root nach dem upgrade neustarten?
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Beitragvon aubergine am 25. Mär 2007 19:13

sbr2d2 hat geschrieben:yop,habs vollständig gemacht,

in dem file steht 4.0

wo ich mir nicht sicher bin,muss ich den root nach dem upgrade neustarten?



Ne wobei es bei einem glibc Update nicht schadet. Neue Prozesse können zwar nurnoch auf die neue Version zugreifen aber da ich die ganze Aktion gleich noch mit einem Kernel Update auf 2.6.20 verbunden habe, hab ich den Neustart gemacht.
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Beitragvon sbr2d2 am 25. Mär 2007 19:19

kernelupdate bekomm ich noch nicht hin,hab jetzt schon 6mal
meinen heimroot neu installiert,um dann einen neuen kernel
zu installieren,aber ich scheiter an dem punkt,alte config übernehmen^^

egal,irgendwann wirds schon :-)

immo laufen die server stabil,mal morgen früh vor der arbeit schaun wie sie pingen
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Beitragvon RoW-Raiden am 25. Mär 2007 19:38

xbice hat geschrieben:Ja die Laggggggg Probleme haben noch viele andere, es liegt defenitiv am letzten STEAM update.

Da aber von seitens Steam keine infos dazu kommen muss man warten bis sie ein gefixtes Update raus bringen.



MfG


Jo hast recht.. lag an dem Update..

war bei mir auch so... die CPU rennt die ganze zeiot auf 100% daher der lag.. einmal steam killen und läuft wieder
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Beitragvon 'dibs am 26. Mär 2007 19:33

xbice hat geschrieben:
Andy28 hat geschrieben:so wie es aussieht behebt eine update der libc das Problem. ein Upgrade auf Etch bringt eine neue Version mit und seitdem scheint der Server laggfrei zu sein.


Das stimmt andy hat recht wir testen es schon ne weile auf unseren Servern



welche libc version ist bei Etch anboard?

root# ls /lib/libc.so.*

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Beitragvon yLABS|nExUs am 27. Mär 2007 13:47

root@ylabs13:~# ls /lib/libc.so.*
lrwxrwxrwx 1 root root 13 2007-03-23 15:26 /lib/libc.so.6 -> libc-2.3.6.so
root@ylabs13:~#
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