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Aktuelle Zeit: 23. Mai 2012 11:56

DOD:S Server startet nicht

Das Forum zum DoD Server


DOD:S Server startet nicht

Beitragvon st16 am 30. Mär 2009 16:04

Hallo Gemeinde,

ich habe auf meinem Root einen DOD:S Server installiert, leider will er ums verrecken nicht laufen. Hier mal ein Auszug aus der Log :

xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx# ./srcds_run -game dod -ip xx.xx.xx.xx -port 28015 +maxplayers 12 -tickrate 100 -autoupdate
Auto detecting CPU
Using SSE2 Optimised binary.
Auto-restarting the server on crash
Updating server using Steam.
Checking bootstrapper version ...
Updating Installation
Checking/Installing 'Base Source Shared Materials' version 8


Checking/Installing 'Base Source Shared Models' version 4


Checking/Installing 'Base Source Shared Sounds' version 4


Checking/Installing 'Day of Defeat Source Base Content' version 33


Checking/Installing 'OB Linux Dedicated Server' version 4


HLDS installation up to date

Console initialized.
Game.dll loaded for "Day of Defeat"
maxplayers set to 32
maxplayers set to 12
Network: IP xx.xx.xx.xx, mode MP, dedicated Yes, ports 28015 SV / 27006 CL

---
Kann mir jemand von Euch weiterhelfen? Alle anderen Gameserver (CSS, COD4,...) laufen einwandfrei auf der Kiste.
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Re: DOD:S Server startet nicht

Beitragvon gamerzhost am 30. Mär 2009 16:11

Hmm also soweit sieht das alles gut aus bekommst du keine weiteren ausgaben kein error oder sonst was und hast dir schonmal die logs angeschaut ob in denen was rauszulesen ist???

Mfg Gamerzhost
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Re: DOD:S Server startet nicht

Beitragvon st16 am 30. Mär 2009 16:16

nein leider nicht, ich weiß einfach net warum das ding nicht starten will
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Re: DOD:S Server startet nicht

Beitragvon gamerzhost am 30. Mär 2009 16:27

Ports in der Firewall freigegeben???
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Re: DOD:S Server startet nicht

Beitragvon st16 am 30. Mär 2009 16:30

ja sicher, habe den Server aber auch mal auf Port 27015 gestartet (da rennt ein CSS) geht ebenfalls nicht
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Re: DOD:S Server startet nicht

Beitragvon gamerzhost am 30. Mär 2009 16:35

füge mal bei den startparametern noch "+exec server.cfg" hinzu und noch ne frage hast du "mapcyclefile "mapcycle.txt"" in der server.cfg drin wenn nicht bei den startparametern mal noch ne map hinzufügen z.B. "+map dod_anzio"
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Re: DOD:S Server startet nicht

Beitragvon gamerzhost am 30. Mär 2009 16:48

nimm mal den startparameter "gs"ersetzen durch deine angaben

"./srcds_run -game dod -console +map gs -maxplayers gs -ip gs -port gs -tickrate gs -retry -autoupdate"
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Re: DOD:S Server startet nicht

Beitragvon st16 am 30. Mär 2009 17:42

./srcds_run -game dod -console +map dod_anzio -maxplayers 12 -ip xx.xx.xx.xx -port 28015 -tickrate 100 -retry -autoupdate
Auto detecting CPU
Using SSE2 Optimised binary.
Auto-restarting the server on crash
Updating server using Steam.
Checking bootstrapper version ...
Updating Installation
Checking/Installing 'Base Source Shared Materials' version 8


Checking/Installing 'Base Source Shared Models' version 4


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Checking/Installing 'Day of Defeat Source Base Content' version 33


Checking/Installing 'OB Linux Dedicated Server' version 4


HLDS installation up to date

Console initialized.
Game.dll loaded for "Day of Defeat"
maxplayers set to 12
Network: IP xx.xx.xx.xx, mode MP, dedicated Yes, ports 28015 SV / 27006 CL
Error: Material "nature/water_canals_city_beneath" : proxy "AnimatedTexture" not found!
Error: Material "nature/water_canals_city_beneath" : proxy "TextureScroll" not found!
Error: Material "nature/water_canals_city_beneath" : proxy "WaterLOD" not found!
couldn't exec skill1.cfg
Executing dedicated server config file
Error: Material "sprites/bubble" : proxy "AnimatedTexture" not found!
Error: Material "particle/smokestack" : proxy "ParticleSphereProxy" not found!
Section [Scenes]: 0 resources total 0 bytes, 0.00 % of limit (2.10 MB)
net.cpp (932) : Assertion Failed: 0 == iRet && iValLen == sizeof( iVal ) && cSendBufSize <= iVal
net.cpp (940) : Assertion Failed: 0 == iRet && iValLen == sizeof( iVal ) && cRecvBufSize <= iVal
Unknown command "mp_autoteambalance"
Unknown command "mp_buytime"
Unknown command "mp_c4timer"
Unknown command "mp_fadetoblack"
Unknown command "mp_freezetime"
Unknown command "mp_hostagepenalty"
Unknown command "mp_playerid"
Unknown command "mp_spawnprotectiontime"
Unknown command "mp_startmoney"
Unknown command "mp_roundtime"
Unknown command "mp_tkpunish"
Unknown command "mp_maxrounds"
couldn't exec dod_anzio.cfg

---
mehr passiert nicht
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Re: DOD:S Server startet nicht

Beitragvon gamerzhost am 30. Mär 2009 17:55

poste mal die server.cfg irgendwas haut da nicht hin
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Re: DOD:S Server startet nicht

Beitragvon st16 am 30. Mär 2009 17:58

// SRCDS
hostname "xxx"
sv_contact "xxx"
sv_password "xxx"
rcon_password "xxx"

sv_rcon_banpenalty 0
sv_rcon_maxfailures 6
sv_rcon_minfailures 3
sv_rcon_minfailuretime 60
sv_allowdownload 0
sv_allowupload 0
sv_cheats 0
sv_timeout 60
sv_lan 0
sv_pausable 0
sv_region 3
sv_voicecodec voice_speex
sv_voiceenable 1

// CS Tuning
cl_updaterate "100"
cl_cmdrate "50"
rate "15000"
sv_maxunlag 0.5
sv_minupdaterate 20
sv_maxupdaterate 101
sv_maxrate "25000"
sv_minrate "2500"

//Specials
decalfrequency 45
sv_alltalk 0
sv_airaccelerate 10
sv_friction 4
sv_gravity 800
sv_maxspeed 320
sv_specspeed 8
sv_stepsize 18
sv_wateraccelerate 10

// CSS Config
mp_allowspectators 0
mp_autokick 1
mp_autoteambalance 1
mp_buytime 0.75
mp_chattime 10
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 0
mp_falldamage 1
mp_flashlight 1
mp_footsteps 1
mp_forcecamera 0
mp_freezetime 5
mp_friendlyfire 1
mp_hostagepenalty 3
mp_limitteams 1
mp_playerid 2
mp_spawnprotectiontime 10
mp_startmoney 800
mp_roundtime 4
mp_tkpunish 1
mp_fraglimit 0
mp_winlimit 0
mp_maxrounds 0
mp_timelimit 45

---
PS: Danke für deine Mühe
st16
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Re: DOD:S Server startet nicht

Beitragvon gamerzhost am 30. Mär 2009 18:05

mach ma backup von deiner config und nimm mal die hier

// Set the Host Name
hostname "xxx"

// Set the rcon password
rcon_password "xxx"
sv_passwort ""

// Exec files on startup
exec banned.cfg
//exec rcon.cfg // file with your rcon password //nur bei mani_admin_plugin
//exec mani_server.cfg // nur bei mani_admin_plugin

// Server Logging
log 1
sv_logbans 1
sv_rcon_minfailures 2
sv_rcon_maxfailures 3
sv_rcon_banpenalty 0 (permanent ban}
sv_rcon_minfailuretime 30

mapcycle "mapcycle.txt"
mapchangecfgfile "server.cfg"

//Pure Settings for Public Server
sv_pure 0
sv_allow_wait_command 1
sv_pure_kick_clients 0
sv_allow_color_correction 1

// general server cvars
mp_friendlyfire 1 //default 0
dod_freezecam 0
dod_friendlyfiresafezone // scalable in inches of safe zone as you run through teammates
mp_timelimit 30
decalfrequency 180
sv_accelerate 10
sv_airaccelerate 10
sv_bounce 0
sv_cheats 0
sv_client_cmdrate_difference 40
sv_client_max_interp_ratio 2
sv_client_min_interp_ratio 1
sv_consistency 0
sv_footsteps 1
sv_friction 8
sv_gravity 800
sv_maxcmdrate 100
sv_maxspeed 320
sv_maxrate 25000
sv_maxupdaterate 100
sv_mincmdrate 60
sv_minrate 10000
sv_minupdaterate 60
sv_pausable 0
sv_secure 1
sv_stopspeed 50
sv_wateraccelerate 10
sv_waterfriction 1
sv_alltalk 0
mp_falldamage 10
mp_allowspectators 1
mp_flashlight 1
mp_footsteps 1
mp_forcecamera 1
mp_forcerespawn 1

//allow in game map downloads
sv_allowupload 1
sv_allowdownload 1
//sv_downloadurl "http://www.yourdownloadurl.net/downloads/dods/"
net_maxfilesize 200

//region
sv_region 3 // depends on your region

// Enable/Disable LAN mode
sv_lan 0

// Contact
sv_contact "xxx"


// Others

//Shorter Bonus Round
//bonusround time
//dod_bonusround 1
//dod_bonusroundtime 2
//dod_enableroundwaittime 1


//You can add class restrictions if you wish
//A value of "-1" gives unlimited numbers, a "0" disallows that class.
//So for a 24 man server you might have

//mp_allowrandomclass 1
//mp_limit_allies_assault -1
//mp_limit_allies_mg 2
//mp_limit_allies_rifleman -1
//mp_limit_allies_rocket 2
//mp_limit_allies_sniper 2
//mp_limit_allies_support -1
//mp_limit_axis_assault -1
//mp_limit_axis_mg 2
//mp_limit_axis_rifleman -1
//mp_limit_axis_rocket 2
//mp_limit_axis_sniper 2
//mp_limit_axis_support -1

// End of Config


die startparameter wie vorher
"./srcds_run -game dod -console -maxplayers 12 -ip xx.xx.xx.xx -port 28015 -tickrate 100 -retry -autoupdate" ohne map
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Re: DOD:S Server startet nicht

Beitragvon st16 am 30. Mär 2009 18:09

./srcds_run -game dod -console -maxplayers 12 -ip xx.xx.xx.xx -port 28015 -tickrate 100 -retry -autoupdate
Auto detecting CPU
Using SSE2 Optimised binary.
Auto-restarting the server on crash
Updating server using Steam.
Checking bootstrapper version ...
Updating Installation
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Re: DOD:S Server startet nicht

Beitragvon gamerzhost am 30. Mär 2009 18:14

ok kein Error keine Doppelmeldungen also müsste der server einwandfrei laufen ist aber nicht on oder???
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Re: DOD:S Server startet nicht

Beitragvon st16 am 30. Mär 2009 18:16

ne er wird nicht als online angezeigt
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Re: DOD:S Server startet nicht

Beitragvon gamerzhost am 30. Mär 2009 18:24

hast ne pn von mir bekommen
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Re: DOD:S Server startet nicht

Beitragvon DeaD_EyE am 30. Mär 2009 23:08

Merkt eigentlich keiner, dass er vergessen hat die Map zu laden?

st16 hat geschrieben:./srcds_run -game dod -console -maxplayers 12 -ip xx.xx.xx.xx -port 28015 -tickrate 100 -retry -autoupdate

Damit der Server läuft, muss eine Map geladen werden. Das machst du entweder über den Startparameter z.B. mit +map dod_anzio oder fügst den Befehl map in die autoexec.cfg ein:
Code: Alles auswählen
map dod_anzio


Danach sollte der Server online sein. Den Parameter -retry kannst du entfernen, da er nicht an den steam-installer übergeben wird.
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Re: DOD:S Server startet nicht

Beitragvon gamerzhost am 31. Mär 2009 09:33

gamerzhost hat geschrieben:füge mal bei den startparametern noch "+exec server.cfg" hinzu und noch ne frage hast du "mapcyclefile "mapcycle.txt"" in der server.cfg drin wenn nicht bei den startparametern mal noch ne map hinzufügen z.B. "+map dod_anzio"


hab ich ihm geschrieben und hat er getestet
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Re: DOD:S Server startet nicht

Beitragvon DeaD_EyE am 31. Mär 2009 19:34

Oh, ich hab ganz überlesen, dass er auch schon versucht hat die Map zu laden. Er war ja fast erfolgreich. Ein status in der Konsole hätte uns weitergeholfen.

Wozu die server.cfg ausführen? Bei der SourceEngine wird diese automatisch nach dem Laden einer Map ausgeführt. Welche Map im mapcycle oder in der maplist steht, ist für den Start erstmal uninteressant. Mag sein, dass das bei anderen Gameservern (Quake, UT usw.) nicht so der Fall ist.

@st16
Mach nochmal ein Update vom Server:
Code: Alles auswählen
./steam -command update -game dods -dir ~/PFAD_ZUM_SERVER -retry -verify_all


Danach versuch mal den Server so zu starten:
Code: Alles auswählen
./srcds_run -game dod -maxplayers 12 -ip DEINE_IP -port 28015 +map dod_anzio

Gib dann mal nach dem Start status in der Server-Konsole ein. Stimmt die angezeigte IP mit dem des Root-Servers/Home-Servers überein?
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Re: DOD:S Server startet nicht

Beitragvon gamerzhost am 6. Apr 2009 17:50

wie schauts aus läuft er
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