Re: ab wann sind lowrates wirklich lowrates
von DeaD_EyE am 14. Nov 2009 13:30
Ab dem Wert, den der Admin und die Spieler definieren. Der Admin stellt es beim Plugin ein.
Die Spieler fangen schon an runzuflamen, wenn man nicht die Netsettings 100/100/25000 hat.
Das zeigt auf, dass fast alle Spieler aus der Szene (dumm), ahnungslos und rechthaberisch sind. Die meisten wissen nichtmals, dass die FPS das Spielers die maximal gesendeten Pakete zum Server limitieren. Viele wollen auch von ihrem Unvermögen ablenken und flamen dann wegen der Netsettings anderer Spieler rum.
Wie du bereits am Beispiel nanntest, gibt es immer noch Spieler mit ISDN (eher seltener) und Spieler mit DSL-Light. Viele wissen auch nicht, dass sich jeder DSL-Anschluss anders verhält. Das kommt besonders bei DSL-Light zum tragen. Die einen können mit cl_updaterate 60 und TS2 noch spielen, bei mir stieg der Ping schon an, wenn Werte ich über cl_cmdrate 33 eingestellt und dabei im Teamspeak gesprochen habe (rate 15000). Man könnte natürlich auch fps_max auf den gewünschten Wert limitieren und cl_cmdrate auf 100 stellen. Dann flamen die anderen weniger. Dann muss man damit leben, dass man z.B. nur durchgehend mit 30 FPS spielt. Die Cvar cl_updaterate kann etwas höher gewählt werden. Da die meisten DSL-Anschlüsse in Deutschland asynchron sind (Down-/Up-Sream: 384/64, 768/128, ...). Man muss beachten, dass bei der Standardeinstellung zwischen cl_cmdrate und cl_updaterate nur eine Differenz von 20 (hängt von der Servereinstellung ab) sein darf.