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server4you und cs 1.6

Forum zu den Servern aus der CS 1.x Reihe


Beitragvon zoni am 15. Feb 2006 16:17

war beruflich unterwegs am woend, so das sich hier nicht posten konnte.
die ersten mtr tests haben ergeben, dass so gut wie jeder von uns konstant losses von 1-6 hat. unterschiede kommen nur durch die jeweiligen anbieter (arcor, tcom etc). aber mind. 1 loss hat jeder.

@dichty: kannste du mir mal deine cs server.cfg mailen oder per pn schicken? was sagt denn dein mtr bzg loss?
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Beitragvon oezgueng am 16. Feb 2006 08:29

Versuch doch mal die
sv_maxrate und sv_maxupdaterate zu entfernen.
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Beitragvon » blade am 16. Feb 2006 11:00

oezgueng das wird an den loss nichts ändern... wenn die schon bei nem ping nen loss haben wirds ingame auch so sein. cs reagiert nunmal auf sowas ziemlich feinfühlig.
zoni schreib mal nen Support Ticket und poste die MTR Exports dort mit rein, am besten nicht nur von dir. Die können daran auch was machen. Bei nem Kumpel von mir haben se auch was gemacht, zwar erst nach 3-5 tagen, aber hinterher wars besser.
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Beitragvon oezgueng am 16. Feb 2006 11:08

Also, ich zock net so oft, aufjedenfall hat bei mir es geholfen ;).
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Beitragvon dichty am 16. Feb 2006 16:30

hmm ich habe die angemekkert das der server mir zu ölangsam sei ...
da haben sie ihn wohl kurz anderster an die leituzng gehongen oder so uhnd ich habe jetzt bessere verbindung zu dem server als zu ckras ...
;P

vorallem die einstellungen machen das aber die sind ja ganz einfach
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Beitragvon zoni am 17. Feb 2006 11:08

sag mal, warste schon im karnvalstaumel und betrunken als du diese zeilen geschirben hast? ;)

wenn ich das richtig deute, was du schreibst, dann sagst du, dass du ein ticket aufgemacht hast, die sich darum gekümmert haben indem sie den standort deines servers umgesetzt haben und es nun problemlos klappt?

wenn dem so ist, wie lang war die downtime eures servers und was sagt ein neuer mtr auf den server?
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server4you server für 79

Beitragvon g-star am 17. Feb 2006 17:28

:oops: hallo@all
Habe auch ein s4u server und habe 4 cs 1.6 server da am laufen und teamspeak was kann es sein das meine das meine cs server laggen ?

346115387: ja wenn man schiesst.... tretten lagg auf
346115387: wenn zu viel trouble is^^

Das sagte mir einer der ihn getestet hat !

Testet doch auch mal selber :

85.25.9.38:37020

85.25.9.38:27030

85.25.9.38:28100 Servercenter4you

85.25.9.38:27015 Servercenter4you
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Beitragvon Lord_Zipacna am 17. Feb 2006 18:50

Hi Leute,

also ich betreue schon seit über 5 Jahren Gameserer.
Desweiteren ist das mein Beruf.
Ich habe nun mit den Operon CPU´s das gleiche Problem. ALso es scheint so, das es an der fehlerhaften CPU Unterstüzung liegt.


CU

Lord

Nachtrag. ich habe mal den Fehler untersucht. und siehe da, ja es ist eine Fehlerhafte CPU Unterstüzung. schaut mal selber in eure Prozesse rein.
Er erkennt datt Teil als amd CPU. Es muß aber eine amd64 bit sein. selbst ein direkt start des amd_64 macht er nicht.
Da er die CPU nicht kennt. Ich habe das debug log schon an mailto:linux@valvesoftware.com geschckt. mal schauen was da kommen wird :)

CU
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Beitragvon dichty am 18. Feb 2006 07:53

jo ^^ macht er auhc aber das wusste uich ja schon ^^
aber mit richtigen einstellungen kann mann 2 server laggfrei drauf laufen lassen ;P
hatte sogar mal 3 aber das war dann schon zu viel ;P
habe einen konstanten ping 0 chokes 0 loss
und 120 in und halt normal out von 1000er dsl ;P
also ich kann mich nciht beschweren!
was allerdings wichtig ist ist die server 1 mal am tag über
ssh neuzustarten ;P
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Beitragvon Lord_Zipacna am 18. Feb 2006 08:37

@dichty

ohne dich angreifen zu wollen, aber ich bin Informatiker ( es ist mein Beruf ) und ich weiß genau, dass es nicht an den Einstellungen liegt. Es ist eine falsche Cpu Unterstützung. Was weiß ich was für eine Cpu Du hast mit welchem OS. Mit dem Standard OS ist es 1000 % nicht möglich. Selbst hier gibst Du ja zu, dass Du ein Buffer overflow oder Memory lag hast, denn sonst wäre ein neustart nicht nötigt.
Ich möchte nun hier keinen Streit anfangen und werde nicht auf aggressive Postings antworten.


CU

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Beitragvon yLABS|nExUs am 18. Feb 2006 08:44

In der Regel ist die nicht erkennung von 64 Bit bei HLDS auf das OS zurück zu führen. Denke dort sollte man ansetzen, wenn man einen Fehler sucht in diesem Bereich. Das selbe Problem hatte ich auf einen Gentoo Stage 3 System allerdings mit X64 also 2x Xeon der neueren Generation. Nach einen Reemerge von GCC und GLIBC hat er dann erkannt, dass es ein 64 Bit System ist, allerdings hatte ich damals heftige Probleme mit Timeouts und Ping Problemen bei HLDS Servern. Dann hab ich den Server auf Debian 32 Bit umgestellt und siehe da, es lief. Wir haben damals rund 8 verschiedene Kernel ausprobiert um den Fehler zu finden aber leider ohne Erfolg. Mal sehen beim nächsten Dual Xeon Server werde ich mich nochmal damit auseinandersetzen.
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Beitragvon zoni am 20. Feb 2006 13:49

@Lord_Zipacna: gibt es neuigkeiten von valve? oder bist du dem problem auf die schliche gekommen und gf einen workaround gefunden?
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Beitragvon Lord_Zipacna am 20. Feb 2006 13:58

Hi,

ich habe das noch nicht weiter am Wochende verfoglt. Ich werde das diese Woche weiter verfolgen.

CU Lord
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Beitragvon Pandora am 20. Feb 2006 16:42

hi,

bin auch 24u kunde und habe 4 cs 1.6 server 1 css 100 tick server und 3 voiceserver am laufen und keine probs. Pings super, kein loss und kein laggen.

@zoid ... schau mal deine server.cfg genauer an :)
du hast ne sv_maxrate 9999 setz dies mal auf 20000 bzw. wenn public auf 25000
sowie sv_maxupdaterate von 40 auf 100

und überprüfe deine cfg dann mal genauer :) hab sie nur schnell überflogen ^^ musst bestimmt noch so einiges an feintuning erledigen

und dies ist mir gleich aufgefallen :shock:
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Beitragvon Lord_Zipacna am 20. Feb 2006 17:20

@ Pandora und was für eine CPU hast Du ??
Ich habe auch eine AMD 2,8 GHZ und da fluppt es sauber.


Cu

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Beitragvon Pandora am 20. Feb 2006 18:23

Hi,
also Privat benutze ich den

AMD Opteron 148 Server-
Prozessor (64 Bit, 1.024 KB L2 Cache)

und wo die ganzen Progs drauf sind (4 cs 1.6 server 1 css 100 tick server und 3 voiceserver) den hier.

AMD Opteron 144 Server-
Prozessor (64 Bit, 1.024 KB L2 Cache)
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Beitragvon dichty am 21. Feb 2006 15:18

jo also ist es wohkl immer glückssache bei s4u ^^
habe schon schclechtes aber auch gutes gehört ;P

wie habt ihr bezahlt?
also ich habe 2 jahre im vorrausbezahlt und habe deshalb sehr guten support und denke das dies auch einiges ausmacht ;P
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Beitragvon Pandora am 21. Feb 2006 18:29

ich zahle monatlich und bin mit den support zufrieden.
hab zwar keien mängel oder beschwerden gehabt sonder nur infos :)
und die haben sie mir schnell beantworten können.
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Beitragvon zoni am 23. Feb 2006 13:14

nachdem ich ein ticket mit entsprechender fehlermeldung an den support gesendet habe und einige mtr ausgaben beigefügt habe, gibts nun vom support folgende nachricht:

Sehr geehrter Kunde,

das Problem scheint bei einem unserer Carrier zu liegen. Innerhalb des RZs hat Ihr Server 0% Loss aber über unseren Carrier bellaxa treten aktuel 0.3% Loss auf. Wir haben das Problem weiter geleitet und erwarten eine schnelle Lösung.


sobald sich was tut melde ich mich wieder.
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Beitragvon AlexK2307 am 23. Feb 2006 14:56

Wow, seit wann kennen die das Wörtchen bellaxa. Und seit wann sehen die bellaxa als "eigenen Carrier" an. Es geschehen noch Wunder. :lol:
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AlexK2307
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