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Ping nach Protocol 47 nicht mehr stabil

Forum zu den Servern aus der CS 1.x Reihe


Ping nach Protocol 47 nicht mehr stabil

Beitragvon kayyy am 7. Dez 2008 00:59

Guten Morgen,

wenn der Server auf Protocol47 läuft habe ich einen sehr stabilen Pingvon 50/51. Sobald der Server auf Protocol48 updatet habe ich einen instabilen Ping von 52-60. Woran kann das liegen?

Gruß
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Re: Ping nach Protocol 47 nicht mehr stabil

Beitragvon extendhost|mike am 7. Dez 2008 11:05

am protokoll ...

ingame ping ist nicht das maß der dinge. hier ist ein ping via komandozeile oder mtr vorzuziehen.

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Re: Ping nach Protocol 47 nicht mehr stabil

Beitragvon kayyy am 7. Dez 2008 18:02

den ping habe ich per hlsw beobachtet, was hat das denn beeinflusst bei dem update, damit ich das evtl. wider fixen kann, sodass der ping wieder stabil ist? :D
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Re: Ping nach Protocol 47 nicht mehr stabil

Beitragvon MH-Raiden am 7. Dez 2008 18:15

hlsw ping kannst in die Tonne treten.. gib nen mtr ping der ist der richtige 8)
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Re: Ping nach Protocol 47 nicht mehr stabil

Beitragvon kayyy am 7. Dez 2008 21:49

mh ... das mag vielleicht sein, aber tatsache ist ja, dass der ping des servers aus irgendeinem grund nach dem protocol47 (also 48 ) instabiler ist. gibt es da keinen grund für oder spinne ich? :blink2:
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Re: Ping nach Protocol 47 nicht mehr stabil

Beitragvon extendhost|mike am 7. Dez 2008 22:56

der ping deines servers, also die physikalische paket-laufzeit aka latenz, zu deinem server hat sich mit 99,999999% wahrscheinlichkeit nicht geändert.
das was du als "instabil" siehst ist ein verzögertes antwortverhalten deines hlds-software-servers.
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Re: Ping nach Protocol 47 nicht mehr stabil

Beitragvon unitedgameserver | flo am 8. Dez 2008 20:39

Hallo zusammen,

also wir habe ein ähnliches Problem festgestellt, allerdings was das bei uns nach einem Kernel-update wieder besser, denn durch das Update liefen die Kisten
laut Kunden nicht mehr so "geschmeidig" wie sonst. Ingameping & HLSW ist eh solch ein "quatsch", die haben nichts mit der Physikalischen Latenz zu tun, und dieser war
vorher wie nachehr identisch. Allerdings (nach dem Kernel update) war das auch im HLSW wieder "stabiler", warum ka.
Scheint mit so als ob das irgendwie mit dem Netcode von HLDS zusammen hängt.


PS: Gib auf HLSW und Ingame nichts. Wenn es Physikalisch passt, 1A. Dann überprüfe mal wie stabil der Server rennt (FPS drops & Co)

Tool zum messen: http://fpsmeter.fragaholics.de/
Referenz (top5): http://fpsmeter.fragaholics.de/?load=hl ... 55.session

MfG
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