Komm in unsere Facebook Gruppe

Willkommen Gast
Du bist nicht angemeldet, um alle Funktionen des Forums zu nutzen musst du dich registrieren und anmelden. Die Registrierung ist natürlich völlig kostenlos und kann jeder Zeit wiederrufen werden.

Aktuelle Zeit: 22. Mai 2012 09:11

Frameschwankungen > CS1.6 Server

Forum zu den Servern aus der CS 1.x Reihe


Frameschwankungen > CS1.6 Server

Beitragvon teQUila am 13. Mai 2007 16:53

Hiho,
ich wollt nur mal wissen ob diese Frameschwankungen meines CS 1.6 Server normal sind:

Code: Alles auswählen
CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
 1.50  0.00  0.00       0     0  328.84       0
stats
CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
 1.50  0.00  0.00       0     0 1000.00       0
stats
CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
 1.67  0.00  0.00       0     0  418.59       0
stats
CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
 1.67  0.00  0.00       0     0  324.89       0
stats
CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
 1.50  0.00  0.00       0     0  610.50       0
stats
CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
 1.50  0.00  0.00       0     0  860.59       0
stats
CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
 1.60  0.00  0.00       0     0  698.81       0
stats
CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
 1.60  0.00  0.00       0     0 1000.00       0


Hier zu den Serverresourcen:
CPUInfo:
Code: Alles auswählen
processor   : 0
vendor_id   : GenuineIntel
cpu family   : 15
model      : 2
model name   : Intel(R) Xeon(TM) CPU 2.66GHz
stepping   : 5
cpu MHz      : 2666.903
cache size   : 512 KB
physical id   : 0
siblings   : 2
core id      : 0
cpu cores   : 1
fdiv_bug   : no
hlt_bug      : no
f00f_bug   : no
coma_bug   : no
fpu      : yes
fpu_exception   : yes
cpuid level   : 2
wp      : yes
flags      : fpu vme de pse tsc msr pae mce cx8 apic sep mtrr pge mca cmov pat pse36 clflush dts acpi mmx fxsr sse sse2 ss ht tm pbe cid xtpr
bogomips   : 5338.90


MemInfo:
Code: Alles auswählen
MemTotal:      2075932 kB
MemFree:         53040 kB
Buffers:         10832 kB
Cached:         526044 kB
SwapCached:         52 kB
Active:        1715596 kB
Inactive:       255084 kB
HighTotal:     1179584 kB
HighFree:          620 kB
LowTotal:       896348 kB
LowFree:         52420 kB
SwapTotal:     2097136 kB
SwapFree:      2096964 kB
Dirty:              32 kB
Writeback:           0 kB
Mapped:        1538288 kB
Slab:            37296 kB
CommitLimit:   3135100 kB
Committed_AS:  2222604 kB
PageTables:       2260 kB
VmallocTotal:   114680 kB
VmallocUsed:      1468 kB
VmallocChunk:   113008 kB


Und nun noch die Startparameter:
Code: Alles auswählen
./hlds_run -game cstrike +ip xxx.xxx.xxx.xxx -port 27015 -pingboost 2 +sys_ticrate 2000 +sv_maxrate 25000 +sv_maxupdaterate 101 +host_framerate 0 +fps_max 1000 +map de_dust2 -noipx -tos +maxplayers 12 -secure -autoupdate


Danke schonmal im Voraus für die Hilfe.

teQUila
teQUila
Mitglied
Mitglied
 
Beiträge: 67
Registriert: 21. Aug 2005 20:04

Beitragvon unitedgameserver | flo am 13. Mai 2007 17:57

Hallo,

mach doch mal den PB auf 3, dann wirds in der Regel stabiler.
Der Befehl "+fps_max 1000" ist unwichtig. Stört aber auch net :wink:

mfg

Flo
Benutzeravatar
unitedgameserver | flo
Anbieter
Anbieter
 
Beiträge: 359
Registriert: 5. Mai 2006 08:40
Wohnort: München

Beitragvon teQUila am 13. Mai 2007 18:34

Mit Pingboost 3

Code: Alles auswählen
CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
 1.40  0.00  0.00       1     0  759.30       0
stats
CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
 2.00  0.00  0.00       1     0  263.09       0
stats
CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
 2.00  0.00  0.00       1     0  431.59       0
stats
CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
 2.00  0.00  0.00       1     0  858.37       0
stats
CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
 1.50  0.00  0.00       1     0  436.49       0
stats
CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
 1.50  0.00  0.00       1     0  740.74       0
stats
CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
 1.50  0.00  0.00       1     0  954.20       0
stats
CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
 1.67  0.00  0.00       1     0  642.26       0


Mit Pingboost 2
Code: Alles auswählen
CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
 1.50  0.00  0.00       0     0  693.48       0
stats
CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
 1.50  0.00  0.00       0     0  425.35       0
stats
CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
 1.33  0.00  0.00       0     0 1000.00       0
stats
CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
 1.33  0.00  0.00       0     0  984.25       0
stats
CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
 1.50  0.00  0.00       0     0  859.85       0
stats
CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
 1.50  0.00  0.00       0     0  761.61       0
stats
CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
 1.60  0.00  0.00       0     0  240.62       0
stats
CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
 1.60  0.00  0.00       0     0  976.56       0



Mit Pingboost 1
Code: Alles auswählen
CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
 1.25  0.00  0.00       0     0  325.31       0
stats
CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
 1.25  0.00  0.00       0     0  236.07       0
stats
CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
 1.00  0.00  0.00       0     0  245.94       0
stats
CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
 1.00  0.00  0.00       0     0  247.34       0
stats
CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
 1.00  0.00  0.00       0     0  248.14       0
stats
CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
 1.00  0.00  0.00       0     0  246.91       0
stats
CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
 1.00  0.00  0.00       0     0  247.89       0
stats
CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
 1.00  0.00  0.00       0     0  243.19       0


Ohne Pingboost
Code: Alles auswählen
CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
 1.25  3.76  6.58       0     1  247.89       1
stats
CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
 1.40  3.76  6.58       0     1  242.60       1
stats
CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
 1.40  3.76  6.58       0     1  286.62       1
stats
CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
 1.00  3.76  6.58       0     1  248.14       1
stats
CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
 1.00  3.76  6.58       0     1  241.08       1
stats
CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
 0.50  1.89  4.23       0     1  248.82       1
stats
CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
 0.50  1.54  2.30       0     1  246.43       1
stats
CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
 0.50  1.85  1.72       0     1  247.59       1


Egal was ihr macht, nehmt entweder pingboost 2 oder 3!
Habt gleich die Hälte weniger an FPS!
Das find ich jetzt echt krass.
Hätte nicht gedacht, dass sich Pingboost so gewalltig auf die FPS auswirkt.

Was meint ihr ist in meinem Fall besser, pingboost 2 oder 3?
teQUila
Mitglied
Mitglied
 
Beiträge: 67
Registriert: 21. Aug 2005 20:04

Beitragvon unitedgameserver | flo am 13. Mai 2007 19:04

also 1000FPS sind das aber net. Denke dein Kernel ist nicht ganz Optimal.

Code: Alles auswählen

20:38:40 stats
20:38:40 CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
          0.00  0.00  0.00      59     7 1000.00       0
20:38:41 stats
20:38:41 CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
          0.00  0.00  0.00      59     7 1000.00       0
20:38:41 stats
20:38:41 CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
          0.00  0.00  0.00      59     7 1000.00       0
20:38:41 stats
20:38:41 CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
          0.00  0.00  0.00      59     7  995.02       0
20:38:41 stats
20:38:41 CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
          0.00  0.00  0.00      59     7 1000.00       0
20:38:42 stats
20:38:42 CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
          0.00  0.00  0.00      59     7 1000.00       0
20:38:42 stats
20:38:42 CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
          0.00  0.00  0.00      59     7 1000.00       0
20:38:42 stats
20:38:42 CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
          0.00  0.00  0.00      59     7 1000.00       0


So sieht das bei uns auf einem EPS Server aus.
Hier der von Team Bavarian Heaven.

mfg

Flo
Benutzeravatar
unitedgameserver | flo
Anbieter
Anbieter
 
Beiträge: 359
Registriert: 5. Mai 2006 08:40
Wohnort: München

Beitragvon yLABS|nExUs am 14. Mai 2007 12:37

sys_ticrate "6500"
sv_maxupdaterate "120"
sv_minupdaterate "30"
sv_maxrate "25000"
sv_minrate "3000"
pingboost 3


Das beim Gameserver einstellen.

nichts Kernel blabla :=)
Benutzeravatar
yLABS|nExUs
Anbieter
Anbieter
[ Anbieter Profil ]
 
Beiträge: 709
Registriert: 17. Mai 2005 07:51
Wohnort: Würzburg

Beitragvon Big.phiL am 14. Mai 2007 16:01

Hey Leute,
ich habe ein ähnliches Problem.

Code: Alles auswählen
17:26:08 CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
          8.40 12.03 12.71    5498   517  143.31        7
17:26:11 CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
         13.00 13.54 14.24    5498   517  277.16       7
17:26:13 CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
         11.60 13.89 16.43    5498   517  100.05       7
17:26:15 CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
         17.50 15.75 18.28    5498   517  914.08       7
17:26:17 CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
         15.00 15.56 17.45    5498   517  100.20       7


Egal ob der Server mit 0, 7 oder 13Slot belegt ist, die FPS schwanken debst (wie ihr ja auch sehen könnt).
Ursprünglich habe ich den Server mit folgenden Parametern gestartet.
sys_ticrate "2000"
sv_maxupdaterate "120"
sv_minupdaterate "20"
sv_maxrate "20000"
sv_minrate "3000"
pingboost 3

Da das aber nicht funktionierte, habe ich und ich gerade den Beitrag von nexus gelesen habe, habe ich die Werte ausprobiert. Bringen aber auch keinen unterschied (die Werte oben sind die mit nexus's Settings)

Vielleicht habt ihr ja noch ein paar Ideen :)
Big.phiL
Wiederkehrer
Wiederkehrer
 
Beiträge: 5
Registriert: 9. Mai 2007 16:03

Beitragvon unitedgameserver | flo am 14. Mai 2007 16:17

Hi,

also ich vertrete immer noch die Kerneltheorie, denn Settings ist nicht alles.
Aber nexus hat ja da eine andere Theorie, mal sehen was er spricht.

mfg

Flo
Benutzeravatar
unitedgameserver | flo
Anbieter
Anbieter
 
Beiträge: 359
Registriert: 5. Mai 2006 08:40
Wohnort: München

Beitragvon Big.phiL am 14. Mai 2007 16:21

Hehe,
aber das sind halt seine Erfahrungen. Und du hast deine :)
Nur damit du mich nicht falsch verstehst, deine Variante werde ich auch probieren, aber nur wenn es nicht anders geht *g*.
Am Ende passiert noch sonst was ^^
Big.phiL
Wiederkehrer
Wiederkehrer
 
Beiträge: 5
Registriert: 9. Mai 2007 16:03

Beitragvon yLABS|nExUs am 15. Mai 2007 10:20

Statt sys_ticrate 2000 mal 6500 einstellen Big.phiLund -pingboost 3 im Startparameter adden.
Benutzeravatar
yLABS|nExUs
Anbieter
Anbieter
[ Anbieter Profil ]
 
Beiträge: 709
Registriert: 17. Mai 2005 07:51
Wohnort: Würzburg

Beitragvon sX_Boss am 17. Mai 2007 22:50

Nabend !

Mal ne frage!
Mein server hat ab udn zu immer mal so kleine lags woran kann das liegen??
sX_Boss
Wiederkehrer
Wiederkehrer
 
Beiträge: 7
Registriert: 28. Feb 2007 19:42

Beitragvon yLABS|nExUs am 18. Mai 2007 05:13

@sX_Boss

Server Anbindung, Server Hardware, Server OS, Gameserver Einstellungen, Client Anbindung, Steam, Client OS, Client Hardware.
Benutzeravatar
yLABS|nExUs
Anbieter
Anbieter
[ Anbieter Profil ]
 
Beiträge: 709
Registriert: 17. Mai 2005 07:51
Wohnort: Würzburg

Beitragvon xbice am 18. Mai 2007 15:18

u.s.w.

Ich meine auch das es nicht immer am Server selbst liegen muss, es kann auch immer wieder am Client selbst liegen ....... sehr oft kommt es auch vor das einfach die Server settings nicht richtig eingestelt sind oder einfach zuviel auf der kiste läuft wie Plugins & Co.

MfG
Benutzeravatar
xbice
Mitglied
Mitglied
 
Beiträge: 36
Registriert: 19. Aug 2006 19:47

Beitragvon » blade am 28. Mai 2007 15:26

hast du jetzt eigentlich nen 1000hz kernel drauf? oder hast du noch nen std drauf?

schreib mal die ausgabe von uname -a

wenn du nämlich keinen 1000hz kernel drauf hast, kann es sicherlich daran liegen. Aber generell ist zu sagen, dass wenn man in so kurzen intervallen die stats abfragt, dass es ab und an zu framedrops kommt, aber nicht zu so gewaltigen wie bei dir.
Benutzeravatar
» blade
Anbieter
Anbieter
[ Anbieter Profil ]
 
Beiträge: 949
Registriert: 18. Aug 2005 10:38
Wohnort: Neuwied

Beitragvon Big.phiL am 28. Mai 2007 21:24

Entschuldigt das ich euch das Wochenende versaue *grins*
Das Problem besteht aber immer noch :-/

So sieht es im Moment aus:
Code: Alles auswählen

18:00:10 stats
18:00:10 CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
          0.00  0.00  0.00       0     0  101.62       0
18:00:12 stats
18:00:12 CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
          0.00  0.00  0.00       0     0 1000.00       0
18:00:13 stats
18:00:13 CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
          0.25  0.00  0.00       0     0  131.04       0
18:00:15 stats
18:00:15 CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
          3.00  0.00  0.00       0     0  354.99       0
18:00:16 stats
18:00:16 CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
          7.50  0.00  0.00       0     0 1000.00       0
18:00:18 stats
18:00:18 CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
         14.67  0.00  0.00       0     0  461.04       0
18:00:19 stats
18:00:19 CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
          8.80  0.00  0.00       0     0  221.83       0
18:00:21 stats
18:00:21 CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
          0.00  0.00  0.00       1     0   98.94       0
18:00:23 stats
18:00:23 CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
          0.00  0.00  0.00       1     0  106.11       0


Der Startparameter sieht so aus
Code: Alles auswählen

./hlds_run -binary ./hlds_amd -game cstrike +map de_dust -maxplayers gsplayer +hpk_maxsize 0.3 +ip gsip -port gsport +sys_ticrate 6500 +fps_max 1200 +sv_maxupdaterate 120 +sv_minupdaterate 30 +sv_maxrate 25000 +sv_minrate 3000 -autoupdate -pingboost 3
Big.phiL
Wiederkehrer
Wiederkehrer
 
Beiträge: 5
Registriert: 9. Mai 2007 16:03

Re: Frameschwankungen > CS1.6 Server

Beitragvon Knut77 am 4. Jun 2007 17:41

gib mal bitte die Ausgabe von uname -a an uns weiter!

MfG Knut
Knut77
 

Re: Frameschwankungen > CS1.6 Server

Beitragvon Malerath am 4. Jun 2007 20:00

Hallo,

Ich habe einen Rootserver auf welchem mehrere wenige CS1.6 server laufen und versuche seit einiger zeit darauf einen 1000 FPS server zu starten - was ich allerdings nur mit der unterstützung von AMX-Mod schaffe. Genau heißt das: ich hab einen publicserver am laufen, der eben 1000 FPS schafft (sv_ticrate 1000) und ein warserver mit sv_ticrate 10000 das max 500 FPS schafft. der unterschied zwischen diesen beiden server ist lediglich der AMX mod. nachdem ihr es schafft zumindest kurzeitig 1000 FPS zu schaffen wollt ich mal fragen woran das das bei mir liegt? ich habe jetz hier mal alles durchprobiert was ihr so schreibt aber komm nie über 500

über eine Antwort würd ich mich sehr freuen!
Malerath
Neuling
Neuling
 
Beiträge: 2
Registriert: 4. Jun 2007 19:44


Zurück zu Counter Strike 1.x




Ähnliche Beiträge

IP-Projects - V-Server jetzt kostenlos testen
Forum: Angebote
Autor: yLABS|nExUs
Antworten: 0
Root-Server Restposten im Monat Mai - Atom bis Core i7 930
Forum: Angebote
Autor: yLABS|nExUs
Antworten: 0
V-Server Angebote
Forum: Angebote
Autor: Gamewebi
Antworten: 0
V-Server so billig wie noch nie!!
Forum: Marktplatz
Autor: phonerep
Antworten: 0
Neuer Css Server 21.04.2012
Forum: Counter Strike Source
Autor: Psyonix
Antworten: 0