g_logsync "0" - gepuffertes Schreiben (das Logfile wird erst beim nächsten Map-Start aktualisiert)
g_logsync "1" - ungepuffertes Schreiben (das Logfile wird sofort aktualisiert, bei jedem Serverstart wird ein neues Logfile erzeugt)
g_logsync "2" - wie "1", jedoch wird beim Serverstart ein bereits vorhandenes Logfile verwendet (ist es nicht vorhanden, wird es erstellt)
ich weiß nicht genau, wie VSP arbeitet, aber eigentlich sollte es keine Rolle spielen, ob g_logsync auf "1" oder "2" gestellt ist.
Ich arbeite mit MOHSTATS und g_logsync "2" und alles klappt einwandfrei.
Um in VSP ein "vernünftiges" Datum/Uhrzeit zu haben, solltest Du den Server mit dem Parameter +sets gamestartup \"`date +"%D %T"`\" starten.
Der Startbefehl sieht dann in etwa so aus (CoD:UO unter Linux):
- Code: Alles auswählen
./coduo_lnxded +sets gamestartup \"`date +"%D %T"`\" +set dedicated 2 +exec server.cfg +set fs_game uo +set fs_homepath /mnt/coduo/ +set ttycon 0 +set net_port 28960 +set developer 0 +map_rotate &
Unter Windows etwas ähnlich (kann ich jetzt nicht genau sagen, da ich nur Linux Server habe), wichtig ist aber auch hier der Parameter "+sets gamestartup".
Vielleicht einfach mal hier im Forum nach dem genauen Aufruf suchen, oder "googlen".
Grüße,
Chris