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Server will einfach net starten

Das Forum zu den dedicated Servern der CoD Reihe.


Server will einfach net starten

Beitragvon IceT33 am 19. Apr 2005 15:41

Servus maedels

ich mach schon seit tagen rumm und stehe der verzweiflung nahe ... denn leider bekomme ich mein frisch instalierten cod server net zum rennen.
zu den daten ..
Hab nen Rootserver mit suse 9.2 (512mb ram)
auf dem laufen zur Zeit:
ET v2.60 mit etpub 16 slot mit PB <<--- fehlerfrei
CS 1.6 12/2 slot mit AMX und VAC <<-- fehlerfrei
TS2 server <<---fehlerfrei
Ab u zu mache ich auch mal nen CS:S oder HL2 DM drauf an aber der läuft nicht immer
ist aber auf dem rootserver lauffähig (was ich mit sagen will das es wohl nicht an der technik liegt)

Versuchen zum laufen zu bringen will ich CoD v1.5
ich hab nun schon etliche foren durchforstet ... es gibt zwar überall ein wenig voneinander abweichende anleitungen
wie man ein cod server aufsetzt aber im grunde ähneln die sich so ziehmlich
also ich habs mit der 1.4 er version probiert ging net
dann hab ich upgedatet auf 1.5 ging auch net .....
dann hab ichs probiert mit der cod-lnxded-1.5-large.tar.bz2 ging auch net .....
dann hab ich mir gedacht machst mal das 1.5b update drauf cod-lnxded-bins-1.5b.tar.tar ging auch net

sprich ich stehe jetzt in ner einbahnstraße u komme einfach net vorrann
meine startzeile sieht so aus :

Code: Alles auswählen
./cod_lnxded +set dedicated 2 +set net_ip xx.xxx.xx.xxx +set net_port 28960 +set sv_punkbuster 1 +set sv_maxclients 16 +set ttycon 0 +exec config_mp.cfg +set fs_homepath /home/games/.callofduty/

das ergebniss sieht dann folgendermassen aus:

Code: Alles auswählen
Current search path:
/home/games/.callofduty//main
/home/games/cod/main/zzz_HLCRcon_v5.2_cod_main.pk3 (24 files)
/home/games/cod/main/pakb.pk3 (60 files)
/home/games/cod/main/paka.pk3 (41 files)
/home/games/cod/main/pak9.pk3 (149 files)
/home/games/cod/main/pak8.pk3 (235 files)
/home/games/cod/main/pak6.pk3 (3 files)
/home/games/cod/main/pak5.pk3 (4858 files)
/home/games/cod/main/pak4.pk3 (1668 files)
/home/games/cod/main/pak3.pk3 (1992 files)
/home/games/cod/main/pak2.pk3 (694 files)
/home/games/cod/main/pak1.pk3 (2642 files)
/home/games/cod/main/pak0.pk3 (12816 files)
/home/games/cod/main
/home/games/cod/main/localized_english_pak5.pk3 (46 files)
/home/games/cod/main/localized_english_pak3.pk3 (7 files)
/home/games/cod/main/localized_english_pak2.pk3 (9 files)

File Handles:
----------------------
25244 files in pk3 files
execing default_mp.cfg
couldn't exec language.cfg
execing config_mp_server.cfg
couldn't exec autoexec_mp.cfg
Hunk_Clear: reset the hunk ok
logfile opened on Tue Apr 19 16:32:14 2005

Opening IP socket: xx.xxx.xx.xxx:28960
Hostname: strato.net
Alias: icetee
IP: xx.xxx.xx.xxx
--- Common Initialization Complete ---
^3PunkBuster Server: pb_sv_SsNext = 788008 (0 to 999999)
^3PunkBuster Server: pb_sv_LogNext = 12 (1 to 999999)
^3PunkBuster Server: 0 Power Players loaded from /home/games/.callofduty/pb/pbpower.dat
^3PunkBuster Server: 0 PB Rcon Filters loaded from /home/games/.callofduty/pb/pbrcon.dat
^3PunkBuster Server: 0 Map lines loaded from /home/games/.callofduty/pb/pbsvmaps.cfg
^3PunkBuster Server: PunkBuster Server (v1.076 | A1319 C1.074) Enabled
couldn't exec config_mp.cfg
Hitch warning: 16298 msec frame time
^3PunkBuster Server: Game Version [COD MP 1.5 build 650 Nov 15 2004 10:34:24 linux-i386]


egal was ich weglasse von der startzeile der kommt mir immerwieder mit irgendeiner "Hitch warning: " wobei die zahl hinten drann
sich gelegendlich ändert
selbst wenn ich nur
Code: Alles auswählen
./cod_lnxded"

als startzeile nehme wirds nichts

ich habe jetzt vor lauter verzweiflung sogar die pak1.pk3 - pak6.pk3 über nacht hochgeladen (sind ja nur läpiche 700 mb u das mit 16k upload dsl ....)

meine vermutung ist ja zb das entweder nicht genug ram da sind oder das die punkbustergeschichte von ET störend sich auf cod auswirkt
aber ich hab das teil auch schon mit pb_sv_diseble bzw +set sv_punkbuster "0"
ebenfals hab ichs auch schon mit ausgestelltem cs u et server getestet

ich kotz im warsten sinne des wortes bald noch in die ecke und schmeis den mist hin .......
vielleicht gibts aber doch noch jemand hier im forum der mit das licht am horizont zeigen kann....
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Beitragvon Sausalito am 20. Apr 2005 15:26

so ganz seh ich das problem jetzt nicht........
der server startet doch......... wenn auch mit 'ner "Hitch warning", aber das hab ich bei mir andauernd.
wieso meinst du, der server läuft nicht?


EDIT: wobei ich jetzt mal anmerken möchte, dass das "Hitch warning: xxx msec frame time" wohl IMMER kommt.
zwar mit unterschiedlichen werten, aber das scheint bei JEDEM start aufzutauchen. (hab meinen Server eben 20x rauf- und runterlaufen lassen,
da kam das ständig - mit Werten zwischen 250 und 1200)
Zuletzt geändert von Sausalito am 20. Apr 2005 16:24, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitragvon Bobby Shaftoe am 20. Apr 2005 15:52

ich sehe das genauso wie sausalito, das hitch warning sollte den start nicht beeinflussen.
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Beitragvon IceT33 am 21. Apr 2005 18:55

naja normal oder nicht das sei mal dahin gestellt ...
normal ist es aber nicht wenn ich dann status eingeben und da steht "server not runing"

davon mal abgesehen hab ich dene fehler jetzt gefunden
in meiner startzeile fehlt der eintrag "+map_rotate"
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Beitragvon Sausalito am 21. Apr 2005 19:18

IceT33 hat geschrieben:naja normal oder nicht das sei mal dahin gestellt ...
normal ist es aber nicht wenn ich dann status eingeben und da steht "server not runing"

davon mal abgesehen hab ich dene fehler jetzt gefunden
in meiner startzeile fehlt der eintrag "+map_rotate"


sorry, aber wenn das WIRKLICH der Fehler war und der Server Dir "server not running" angezeigt hat,
dann hast Du aber einen wichtigen Teil vergessen zu posten. Nachdem was Du gepostet hast, lief der Server.
Zumindest war kein Hinweis auf "Server not running" zu lesen.......... :roll:
Sausalito
 

Beitragvon IceT33 am 21. Apr 2005 21:17

Sicher gefehlt auch noch was .. vergessenzusagen ..
ich hab die pak3 files
localized_english_pak0.pk3 und localized_english_pak1.pk3 noch von der cod spilecd hochgeladen

server not runig hab ich wirklich net gepostet da ich beim kopieren dies nicht gemacht hab
aber ich hatte geschrieben das der server net läuft .. ist ja fast das selbe .. der hat das server not runing ja nur angezeigt wenn ich status eingetippt hab
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Beitragvon Sausalito am 21. Apr 2005 22:14

IceT33 hat geschrieben:server not runig hab ich wirklich net gepostet da ich beim kopieren dies nicht gemacht hab
aber ich hatte geschrieben das der server net läuft .. ist ja fast das selbe .. der hat das server not runing ja nur angezeigt wenn ich status eingetippt hab

Das ist nicht mal nahe dran, an "fast dasselbe"...........
Aber man kennt das ja "Mein Server läuft nicht. Sag mir bitte mal jemand, was genau die Ursache ist." ........ :roll:
Wenn der Server nicht läuft oder nicht startet, dann gibt's dafür IMMER mehrere mögliche Ursachen.
Du gehst ja auch nicht einfach zum Arzt und sagst "Ich hab Schmerzen!" und erwartest, dass der auf Anhieb errät, was los ist und Dir hilft.
Hättest Du nämlich die Startmeldung KOMPLETT gepostet, hättest Du sicher gelesen, dass er keine Map laden kann.
Oder eine andere Meldung, die auf das Problem hindeutet. Der Server ist da nämlich relativ "gesprächig", wenn's ihm nicht gut geht.

Ach, was soll's.............. :roll: :roll:
Sausalito
 


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