von Sausalito am 25. Mär 2005 17:02
Tach...
grundsätzlich werden Mods nicht gestartet. Sobald sie in dem MAIN bzw. UO Verzeichnis liegen, werden sie beim Start des Gameservers automatisch eingelesen und sind dann auch schon verfügbar, sofern nicht über eine externe Config-Datei "aktivierbar/de-aktivierbar".
Allerdings gibt es ein paar Unterschiede zwischen den Mods:
- Serverseitige Mods
Diese liegen NUR auf dem Gameserver und werden vom Spieler NICHT benötigt.
z.B. AWE-Mod, TotalWar-Mod, diverse "Admin-Mods"
- Clientseitige Mods
Diese liegen auf dem Server UND im Ordner des Spielers, damit sie funktionieren können.
z.B. Scope-Mods, Weapon-Mods, Vehicle-Mods, Skins, Models usw usw.
Kommt also drauf an, was für Mods in Deinem Spieleordner liegen.
Grundsätzlich würde ich den Server aber erstmal "nackt" laufen lassen - also OHNE Mods - um zu sehen, ob alles einwandfrei läuft.
Grüße,
Chris