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Frage zu Homepath und zu _Basepath

Das Forum zu den dedicated Servern der CoD Reihe.


Frage zu Homepath und zu _Basepath

Beitragvon markubin am 12. Jul 2006 13:17

Hallo erstmal,
versuche seit ein paar Tagen auf unserem Strato-Root-Server 2 CoD2 Server
zum laufen zu bringen.
Wenn man einen Prozess startet legt der Root oder CoD2 ein verstecktes Verzeichnss im Root an : /root/callofduty2
Dort liegt dann pb und der erste Server läuft somit ohne Probleme.....

Zum Problem:
Sobald Ich nen 2ten Server starte hat dieser keinen Punkbuster,
da auch dieser Server versucht auf das versteckte Verzeichniss zuzugreifen.

Habe schon versucht bei den Startparametern +set fs_homepath /root/.callofduty1 als Homepath anzugeben.
Dort habe Ich auch ein Verzeichniss erstellt und den PB ordner reingehauen.
Jedoch funktioniert es nie richtig.

Zu meiner Frage:
Was genau ist fs_homepath & was genau fs_basepath :?:
Hat vlt jemand nen Startscript + Erklärung was wo eingetragen wird?

Mein Startscript :
clear
DIR=/home/cod-29000
DAEMON=$DIR/cod_lnxded
PARAMS="-cod_lnxded +exec test.cfg +set dedicated 2 +set net_port 29000 +set sv_punkbuster 1 +map_rotate"
NAME=cod2

case "$1" in
start)
if [[ `screen -ls |grep $NAME` ]]
then
kill `screen -ls |grep $NAME |awk -F . '{print $1}'|awk '{print $1}'`
cd $DIR
screen -dmS $NAME $DAEMON $PARAMS
else
cd $DIR
screen -dmS $NAME $DAEMON $PARAMS
fi ;;

stop)
if [[ `screen -ls |grep $NAME` ]]
then
kill `screen -ls |grep $NAME |awk -F . '{print $1}'|awk '{print $1}'`
fi ;;

*)
exit 1
esac

exit 0


Leider reicht mir dieses Startscript nicht aus da kein base&homepath angegeben wird.

2tes Startscript:
#!/bin/sh
PORT="30000"
HOMEDIR="/home/cod-30000"
BASEDIR="/home/"
COMMAND="cod2_lnxded +set fs_basepath $BASEDIR/ +set fs_homepath $HOMEDIR/ +set dedicated 2 +set net_port $PORT +set sv_punkbuster 1 +exec test.cfg +map_rotate"
LOGFILE=$HOMEDIR/server.log
INITPIDFILE=$HOMEDIR/pid/init.pid
PIDFILE=$HOMEDIR/pid/cod.pid

case "$1" in
start)
if test -f $INITPIDFILE ; then
echo "Startscript lauft schon";
elif test -f $PIDFILE ; then
echo "Server laeuft schon";
echo "nichts zu tun";
else
echo Starte Server Port $PORT
$0 fork > $HOMEDIR/output$PORT.log 2>$HOMEDIR/output$PORT.log &
echo $! > $INITPIDFILE
disown
fi
;;
stop)
if test -f $INITPIDFILE ; then
if ps -p `cat $INITPIDFILE` | grep start-29000 1> /dev/null 2> /dev/null ; then
echo killing start-29000
kill -TERM `cat $INITPIDFILE` 1> /dev/null 2> /dev/null
sleep 2
kill -9 `cat $INITPIDFILE` 1> /dev/null 2> /dev/null
fi
rm $INITPIDFILE
else
echo Finde das Startscript nicht.
fi
if test -f $PIDFILE ; then
if ps -p `cat $PIDFILE` | grep cod2_lnxded 1> /dev/null 2> /dev/null ; then
echo killing cod2_lnxded
echo nun ist Schluss mit Zocken
kill -TERM `cat $PIDFILE` 1> /dev/null 2> /dev/null
sleep 2
kill -9 `cat $PIDFILE` 1> /dev/null 2> /dev/null
fi
rm $PIDFILE
else
echo Hab den Server nicht gefunden
echo nichts zu tun
fi
;;
restart)
$0 stop
$0 start
;;
check)
if test -f $INITPIDFILE ; then
if ! ps -p `cat $INITPIDFILE` | grep start-30000 $1> /dev/null 2> /dev/null ; then
if test -f $PIDFILE ; then
if ps -p `cat $PIDFILE` | grep ucc 1> /dev/null 2> /dev/null ; then
kill -TERM `cat $PIDFILE` 1> /dev/null 2> /dev/null
sleep 2
kill -9 `cat $PIDFILE` 1> /dev/null 2> /dev/null
fi
rm $PIDFILE
fi
rm $INITPIDFILE
$0 start > /dev/null
fi
else
if test -f $PIDFILE ; then
if ps -p `cat $PIDFILE` | grep cod2_lnxded 1> /dev/null 2> /dev/null ; then
kill -TERM `cat $PIDFILE` 1> /dev/null 2> /dev/null
sleep 2
kill -9 `cat $PIDFILE` 1> /dev/null 2> /dev/null
fi
rm $PIDFILE
fi
$0 start > /dev/null
fi
;;
fork)
while [ true ] ; do
#if test -f $LOGFILE ; then
#mv $LOGFILE $LOGFILE.old
#fi
$BASEDIR/$COMMAND &
echo $! > $PIDFILE
wait
echo "sollte jetzt laufen."
done
;;
*)
echo "Usage: $0 {start|stop|restart|check}"
;;
esac


Jedoch bekomme Ich hier ständig irgendwelche Pid Fehler..... :cry:
Kann mir jemand hier bitte erklären wie Ich das mit Base&Home_Path mache.....

Thnx im voraus markubin aka none.gaming *Kubi
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Beitragvon BigBoss am 12. Jul 2006 13:36

also homepath gibt an wo sich das .cod2 verzeichiss befindet.
ich an deiner stelle würde es immer in den oder mit legen wo auch deine cod_lnxded is also /home/gameserver/server1/.cod2
ansosnten wirst du es bei mehreren server schwer haben die auseinander zu halten.
baspath gibt an wo sich die cod_lnxded befinden als /home/gameserver/server1/

warum verwendest du für den anfang so komplizierte startscripte?
es reicht vollkommen wenn du beim einrichten nur
./cod2_lnxded +set fs_basepath /home/gameserver/server1/ +set fs_homepath /home/gameserver/server1/.cod2 +set dedicated 2 +set net_port 20300 +exec server.cfg
eingibst das minimiert die fehler die auftreten können
und du musst aufpassen das du kein "/" bei homepath inter den .cod2 oder machst das hat bei mir immer zu fehlern beim server start geführt!
gruß BB
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Beitragvon markubin am 12. Jul 2006 14:05

Danke erstmal für die schnelle Antwort:

Habe mein CoD liegen in,
/home/Gameserver/server1/cod2

In den Startparametern habsch :
+set fs_basepath /home/Gameserver/server1/
+set fs_basepath /home/Gameserver/server1/cod2 angegeben....
Trotzdem startet der Server ohne Punkbuster,
ich kann also PB nicht zum laufen kriegen....

Ne Idee..... :?:

baspath gibt an wo sich die cod_lnxded befinden als /home/gameserver/server1/

Die cod_lnxded befindet sich aber im /home/Gameserver/server1/cod2/

Ich versuchs mal andersrum...
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Beitragvon BigBoss am 12. Jul 2006 14:24

also so geht das auch nicht du darfst basepath nur einmal vergeben
+set fs_basepath /home/Gameserver/server1/
+set fs_basepath /home/Gameserver/server1/cod2 angegeben....

also +set fs_basepath /home/gameserver/server1/ +set fs_homepath /home/gameserver/server1/.cod2


probier mal das als startscript

./cod_lnxded +exec test.cfg +set dedicated 2 +set fs_basepath /home/gameserver/server1/ +set fs_homepath /home/gameserver/server1/.cod2 +set net_port 29000 +set sv_punkbuster 1 +map_rotate

mfg BB
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Beitragvon markubin am 12. Jul 2006 14:46

Kein Punkbuster weiterhin...... :/

P.S.:
Muss das Verzeichniss .cod2 heissen.....?
Betonung liegt auf dem "Punkt" vor cod.....
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Beitragvon BigBoss am 12. Jul 2006 14:51

naja ich denke mal du hast nicht zufällig den ordner aus dem root verzeichniss in das serververzeichnis kopiert?
also /root/.cod2 nach /home/gameserver/server1
mfg BB dort dürfte der pb drinn sein ansonsten kannste ihn dir auch bei pb saugen
mfg BB
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Beitragvon markubin am 12. Jul 2006 15:03

AxoO Ich muss das Spiel einmal laufen lassen,
dann das Verzeichniss was versteckt war im root,
zu dem Verzeichniss kopieren in dem Ich CoD habe.....?
Ist das richtig soweit :roll:
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Beitragvon markubin am 12. Jul 2006 15:24

Ich krieg hier langsam Pimpernällen.................
Kann doch nicht so schwäääääär sein :(

Also nocheinmal:
CoD2 liegt /home/Gameserver/server1/.cod2/ main,pb,docs,cod2_lnxded

Starte Ich den Server das erste mal so erzeugt CoD ein verstecktes Archiv im Root das sich .callofduty2 nennt.
Kopiere Ich dann die PB-Dateien in den dortigen PB-Ordner dann läuft Pb wunderbar.
Alles ist schön und wir könnten mit der ganzen Welt Frieden schliessen.
Jedoch brauche Ich 2 Server und sobald Ich den 2ten Server starte ist nichts mehr mit PB,
denn dann müssten ja beide auf den selben PB-Ordner zugreifen.

Startscript:
+set fs_basepath /home/gameserver/server1/
+set fs_homepath /home/gameserver/server1/.cod2
schon probiert, aber es funkt nicht.......

Habe auch einfach mal den versteckten Ordner .callofduty2 einfach mal in den ersten ordner server1 reinkopiert und das Startscript auf .callofduty angepasst.
Wieder nichts........ :oops:

Hiiiilfe
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Beitragvon BigBoss am 12. Jul 2006 15:33

falsch
CoD2 liegt /home/Gameserver/server1/main,docs,cod2_lnxded
und im /home/Gameserver/server1/.cod2 liegt pb
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Beitragvon markubin am 12. Jul 2006 15:36

was sagt mir das jetzt :?: :roll:

Klingt sehr komisch :

-CoD2 liegt /home/Gameserver/server1/main,docs,cod2_lnxded
- dann ist ja quasi mein CoD Ordner jetzt der server1 Ordner.

-und im /home/Gameserver/server1/.cod2 liegt pb
-Dann muss Ich ja im Callofduty-Verzeichniss (was jetzt server1 heisst)
noch einen Ordner mit .cod2 anlegen um dort PB reinzustecken :?:

Klingt das nicht sehr komisch?
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Beitragvon markubin am 12. Jul 2006 16:34

Zur Verdeutlichung:

Bild

Im server1-Ordner liegen main ; pb ; cod2_lnxded ; localisation.txt und .cod2 den Ich aus dem Root hierher kopiert habe.
-----------------------------------------------------------------------------------

Bild
Im .cod2-Ordner liegt main und pb.
----------------------------------------------------------------------------------

Bild
Der main-Ordner ist fast leer, da die ganzen iwd.Dateien im
main-Ordner von server1 sind.
----------------------------------------------------------------------------------

Bild
Den PB-Ordner habe Ich nun gefüllt mit den aktuellsten PB-Daten von Evenbalance.com
----------------------------------------------------------------------------------
Bild

Jetzt starte Ich den CoD-Server mit folgenden Parametern und
Punkbuster läuft nicht..... :cry:

Hoffe jetzt wird es deutlicher.
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Beitragvon BigBoss am 12. Jul 2006 16:44

hmm das sieht eigentlich alles ganz gut aus poste ma bitte noch deine server.cfg
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Beitragvon markubin am 12. Jul 2006 16:48

test.cfg :

//Name des Servers
set sv_hostname "none^4.^9gaming ^4*^9W^7ar^4S^7erver ---- visit us at www^4.^7none-^9c^7lan^4.^7com"

//Administrator des Servers
sets _Admin "Kubi & sOnIc"

//E-Mail-Adresse des Admins
sets _Email "webmaster@none-clan.com"


//IRC-Channels
sets _IRC "#none-clan"

//Homepage
sets _Website "http://www.none-clan.de"

//Standort des Servers
sets _Location "Germany"

//***

//Passwörter

//RCON-Passwort
set rcon_password "xxxxxx"

//NUR EINS VON BEIDEN VERWENDEN!
//Server-Passwort
set g_password ""

//Privates Passwort
set sv_privatepassword "braz"

//***

//Punkbuster

set sv_punkbuster 1
pb_sv_enable

//Allgemeine Servereinstellungen:

//IP des Servers
set net_ip ""

//Port des Servers
set net_port "29000"

//Maximale Spieleranzahl
set sv_maxclients "14"

//Private Clients
set sv_privateClients "0"

//Maximale Datenrate
set sv_maxRate "25000"

//Mindest-Ping der Clients (0 = egal)
set sv_minPing "0"

//Max-Ping der Clients (0 = egal)
set sv_maxPing "250"

//Antilag-Feature
set g_antilag "0"

//Friendly Fire (0 = an, 1 = aus,2 = reflektierend, 3 = geteilter Schaden)
set scr_friendlyfire "0"

//KillCam
set scr_killcam "0"

//Freies Umsehen
set scr_spectatefree "0"

//Gegner im Zuschauer-Modus beobachten
set scr_spectateenemy "0"

//PK3-Dateien-Abgleich (0 = an, 1 = aus)
//Wenn an müssen die pk3s des Servers und der Clients gleich sein!
set sv_pure "1"

//Spiel loggen ( 0 = aus 1 = an )
set logfile "1"

//0 - gepuffertes Loggen (zeitversetzt)
//1 - sofortiges Loggen
set g_logsync "1"

//Name der Log-Datei
set g_log "games_mp.log"

//Automatischer Team-Ausgleich
set scr_teambalance "0"

//Cheats
set sv_cheats "0"

//Spam-Schutz
set sv_floodprotect "1"

//FPS des Servers
set sv_fps "20"

//Master-Server (wo der Server angemeldet werden soll)
seta sv_master0 "cod2master.activision.com"
seta sv_master1 "master0.gamespy.com"
seta sv_master2 "master1.gamespy.com"
seta sv_master3 "cod2authorize.activision.com"
seta sv_master4 ""



//Tote können mit allen chatten 0 = aus, 1 = an
set g_deadChat "0"

//Konsolensperre für Clients
set sv_disableClientConsole "0"

//Download erlauben
set sv_allowDownload "1"
set sv_wwwDownload "1" // Web Download for HigherSpeed
set sv_wwwBaseUrl "http://www.none-clan.com/anon_ftp/cod2"
set sv_dl_maxRate "1680000" // Max download speed 42000 = 12kb
set sv_wwwDlDisconnected "1"

//Voting erlauben
set g_allowvote "0"

//Voice-Server
set sv_voice "0"

//Sprachqualität -- von 1-9 einstellbar
set sv_voiceQuality ""

//***

//Waffen-Einstellungen:
//(0 = verbieten, 1 = erlauben):

//Scharfschützengewehre:
set scr_allow_springfield "1"
set scr_allow_svt40 "1"
set scr_allow_kar98ksniper "1"
set scr_allow_nagantsniper "1"
set scr_allow_enfieldsniper "1"

//Gewehre:
set scr_allow_enfield "1"
set scr_allow_kar98k "1"
set scr_allow_m1carbine "1"
set scr_allow_m1garand "1"
set scr_allow_g43 "1"
set scr_allow_nagant "1"

//Schwere MG's:
set scr_allow_bar "1"
set scr_allow_bren "1"
set scr_allow_mp44 "1"
set scr_allow_ppsh "1"

//Leichte MG's:
set scr_allow_mp40 "1"
set scr_allow_sten "1"
set scr_allow_thompson "1"
set scr_allow_pps42 ""
set scr_allow_greasegun ""

//Schrotflinte:
set scr_allow_shotgun "1"

//Granaten:
set scr_allow_smokegrenades "0"
set scr_allow_fraggrenades "1"

//***
//***

//Zusätzliche Waffen-Einstellungen

//Granaten / Rauchgranaten-Einstellungen
//
//Legt die Anzahl für Granaten / Rauchgranaten bei Auswahl
//der entsprechenden Waffe fest

///Bolzengewehre
//Anzahl Granaten & Anzahl Rauchgranaten
set scr_boltaction_nades "1"
set scr_boltaction_smokes "0"

//Halbautomatische Gewehre
//Anzahl Granaten & Anzahl Rauchgranaten
set scr_semiautomatic_nades "1"
set scr_semiautomatic_smokes "0"

//Schwere MGs
//Anzahl Granaten & Anzahl Rauchgranaten
set scr_smg_nades "1"
set scr_smg_smokes "1"

//MGs
//Anzahl Granaten & Anzahl Rauchgranaten
set scr_mg_nades "1"
set scr_mg_smokes "1"

//Scharfschützengewehre
//Anzahl Granaten & Anzahl Rauchgranaten
set scr_sniper_nades "1"
set scr_sniper_smokes "0"

//Schrotflinte
//Anzahl Granaten & Anzahl Rauchgranaten
set scr_shotgun_nades "1"
set scr_shotgun_smokes "1"

//***
//Spiel-Modi-Einstellungen:

//DM (Death Match)

//Punkte-Limit
set scr_dm_scorelimit "50"

//Zeit-Limit
set scr_dm_timelimit "15"


//TDM (Team Deathmatch)

//Punkte-Limit
set scr_tdm_scorelimit "100"

//Zeit-Limit
set scr_tdm_timelimit "20"

//SD (Seach and Destroy)

//Zeit bis Rundenstart (Sekunden)
set scr_sd_graceperiod "15"

//Rundenlänge
set scr_sd_roundlength "2.5"

//Runden-Limit
set scr_sd_roundlimit "10"

//Punkte-Limit (Runden)
set scr_sd_scorelimit ""

//Zeit-Limit
set scr_sd_timelimit ""


//Zeit bis Explosion der Bombe in Sek.
set scr_sd_bombtimer "60"


//CTF (Retrival)

//Punkte-Limit (Runden)
set scr_ctf_scorelimit "7"

//Zeit-Limit
set scr_ctf_timelimit "20"

//HQ

//Punkte-Limit
set scr_hq_scorelimit "50"

//Zeit-Limit
set scr_hq_timelimit "30"

//***

//Start-Spiel-Modus
set g_gametype "sd"

set sv_mapRotation "gametype sd map mp_breakout gametype sd map mp_burgundy gametype sd mp_powcamp gametype sd map mp_carentan gametype sd map mp_dawnville gametype sd map mp_downtown gametype sd map mp_farmhouse gametype sd map mp_matmata gametype sd map mp_toujane gametyp sd map mp_rhine"
set sv_mapRotationCurrentmap ""
wait 250
map_rotate
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Beitragvon BigBoss am 12. Jul 2006 17:13

hmm dann schick ma bitte noch die consolenausgabe beim starten
achja und mit welchem benutzer startetst du den server im mom?
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Beitragvon markubin am 12. Jul 2006 17:18

Komisch wenn Ich jetzt im HLSW fs_homepath schreibe :

/home/Gameserver/server1 was auch richtig ist,
aber dahinter steht Default /root/.callofduty

Console:

160856 files in iwd files
execing default_mp.cfg
couldn't exec language.cfg
execing config_mp_server.cfg
sv_cheats is write protected.
dedicated is read only.
fs_basepath is write protected.
fs_homepath is write protected.
Opening IP socket: localhost:29000
Hostname: h771555.serverkompetenz.net
Alias: h771555
IP: 85.214.34.210
--- Common Initialization Complete ---
dedicated is read only.
fs_basepath is write protected.
execing test.cfg
sv_punkbuster is write protected.
net_ip is write protected.
net_port is write protected.
logfile opened on Wed Jul 12 18:21:30 2006

sv_cheats is write protected.
g_gametype will be changed upon restarting.
Hitch warning: 5015 msec frame time
map_rotate...

"sv_mapRotation" is:"gametype sd map mp_breakout gametype sd map mp_burgundy gametype sd mp_powcamp gametype sd map mp_carentan gametype sd map mp_dawnville gametype sd map mp_downtown gametype sd map mp_farmhouse gametype sd map mp_matmata gametype sd map mp_toujane gametyp sd map mp_rhine"

"sv_mapRotationCurrent" is:""

Setting g_gametype: sd.
Setting map: mp_breakout.
------ Server Initialization ------
Server: mp_breakout
----- FS_Startup -----
Current language: english
Current search path:
/home/Gameserver/server1/main/z_svr_pam203.iwd (225 files)
/home/Gameserver/server1/main/zzz_svr_cod2_rcon1.2.iwd (64 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_blood.iwd (11 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_15.iwd (85 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_14.iwd (4038 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_13.iwd (22624 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_12.iwd (1016 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_11.iwd (1462 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_10.iwd (1936 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_09.iwd (2142 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_08.iwd (2723 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_07.iwd (3384 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_06.iwd (990 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_05.iwd (928 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_04.iwd (698 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_03.iwd (26 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_02.iwd (40 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_01.iwd (16 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_00.iwd (102 files)
/home/Gameserver/server1/main
/home/Gameserver/server1/main/z_svr_pam203.iwd (225 files)
/home/Gameserver/server1/main/zzz_svr_cod2_rcon1.2.iwd (64 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_blood.iwd (11 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_15.iwd (85 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_14.iwd (4038 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_13.iwd (22624 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_12.iwd (1016 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_11.iwd (1462 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_10.iwd (1936 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_09.iwd (2142 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_08.iwd (2723 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_07.iwd (3384 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_06.iwd (990 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_05.iwd (928 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_04.iwd (698 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_03.iwd (26 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_02.iwd (40 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_01.iwd (16 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_00.iwd (102 files)
/home/Gameserver/server1//main
/home/Gameserver/server1/raw
/home/Gameserver/server1/raw_shared
/home/Gameserver/server1/devraw
/home/Gameserver/server1/devraw_shared
/home/Gameserver/server1//raw
/home/Gameserver/server1//raw_shared
/home/Gameserver/server1//devraw
/home/Gameserver/server1//devraw_shared
/home/Gameserver/server1/main/localized_english_iw06.iwd (3110 files)
localized assets iwd file for english
/home/Gameserver/server1/main/localized_english_iw05.iwd (5310 files)
localized assets iwd file for english
/home/Gameserver/server1/main/localized_english_iw04.iwd (6240 files)
localized assets iwd file for english
/home/Gameserver/server1/main/localized_english_iw03.iwd (6580 files)
localized assets iwd file for english
/home/Gameserver/server1/main/localized_english_iw02.iwd (6404 files)
localized assets iwd file for english
/home/Gameserver/server1/main/localized_english_iw01.iwd (5510 files)
localized assets iwd file for english
/home/Gameserver/server1/main/localized_english_iw00.iwd (4764 files)
localized assets iwd file for english
/home/Gameserver/server1/main/localized_english_iw06.iwd (3110 files)
localized assets iwd file for english
/home/Gameserver/server1/main/localized_english_iw05.iwd (5310 files)
localized assets iwd file for english
/home/Gameserver/server1/main/localized_english_iw04.iwd (6240 files)
localized assets iwd file for english
/home/Gameserver/server1/main/localized_english_iw03.iwd (6580 files)
localized assets iwd file for english
/home/Gameserver/server1/main/localized_english_iw02.iwd (6404 files)
localized assets iwd file for english
/home/Gameserver/server1/main/localized_english_iw01.iwd (5510 files)
localized assets iwd file for english
/home/Gameserver/server1/main/localized_english_iw00.iwd (4764 files)
localized assets iwd file for english

File Handles:
handle 1: console_mp_server.log
----------------------
160856 files in iwd files
------- Game Initialization -------
gamename: Call of Duty 2
gamedate: Jun 23 2006
-----------------------------------
Info string length exceeded
key: 'sv_referencedIwds'
value: '6883313 181429573 780394069 1101180720 1046874969 1053665859 1659111092 '
Info string:
\bg_fallDamageMaxHeight\480\bg_fallDamageMinHeight\252\g_synchronousClients\0\sv_cheats\0\s v_disableClientConsole\0\sv_iwdNames\z_svr_pam203 zzz_svr_cod2_rcon1.2 iw_blood iw_15 iw_14 iw_13 iw_12 iw_11 iw_10 iw_09 iw_08 iw_07 iw_06 iw_05 iw_04 iw_03 iw_02 iw_01 iw_00 z_svr_pam203 zzz_svr_cod2_rcon1.2 iw_blood iw_15 iw_14 iw_13 iw_12 iw_11 iw_10 iw_09 iw_08 iw_07 iw_06 iw_05 iw_04 iw_03 iw_02 iw_01 iw_00\sv_iwds\6883313 -1428570224 -453557625 181429573 -1449716526 780394069 -1333623355 -1980843666 1334775335 -621896007 1101180720 1046874969 1053665859 1842349204 -1652414412 1659111092 -1085686032 -2025394354 178615151 6883313 -1428570224 -453557625 181429573 -1449716526 780394069 -1333623355 -1980843666 1334775335 -621896007 1101180720 1046874969 1053665859 1842349204 -1652414412 1659111092 -1085686032 -2025394354 178615151 \sv_pure\1\sv_referencedIwdNames\main/z_svr_pam203 main/iw_15 main/iw_13 main/iw_08 main/iw_07 main/iw_06 main/iw_03
-----------------------------------
net_port is write protected.
sv_punkbuster is write protected.
map_rotate...

"sv_mapRotation" is:"gametype sd map mp_breakout gametype sd map mp_burgundy gametype sd mp_powcamp gametype sd map mp_carentan gametype sd map mp_dawnville gametype sd map mp_downtown gametype sd map mp_farmhouse gametype sd map mp_matmata gametype sd map mp_toujane gametyp sd map mp_rhine"

"sv_mapRotationCurrent" is:" gametype sd map mp_burgundy gametype sd mp_powcamp gametype sd map mp_carentan gametype sd map mp_dawnville gametype sd map mp_downtown gametype sd map mp_farmhouse gametype sd map mp_matmata gametype sd map mp_toujane gametyp sd map mp_rhine"

Setting g_gametype: sd.
Setting map: mp_burgundy.
==== ShutdownGame ====
------ Server Initialization ------
Server: mp_burgundy
----- FS_Startup -----
Current language: english
Current search path:
/home/Gameserver/server1/main/z_svr_pam203.iwd (225 files)
/home/Gameserver/server1/main/zzz_svr_cod2_rcon1.2.iwd (64 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_blood.iwd (11 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_15.iwd (85 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_14.iwd (4038 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_13.iwd (22624 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_12.iwd (1016 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_11.iwd (1462 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_10.iwd (1936 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_09.iwd (2142 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_08.iwd (2723 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_07.iwd (3384 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_06.iwd (990 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_05.iwd (928 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_04.iwd (698 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_03.iwd (26 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_02.iwd (40 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_01.iwd (16 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_00.iwd (102 files)
/home/Gameserver/server1/main
/home/Gameserver/server1/main/z_svr_pam203.iwd (225 files)
/home/Gameserver/server1/main/zzz_svr_cod2_rcon1.2.iwd (64 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_blood.iwd (11 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_15.iwd (85 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_14.iwd (4038 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_13.iwd (22624 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_12.iwd (1016 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_11.iwd (1462 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_10.iwd (1936 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_09.iwd (2142 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_08.iwd (2723 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_07.iwd (3384 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_06.iwd (990 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_05.iwd (928 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_04.iwd (698 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_03.iwd (26 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_02.iwd (40 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_01.iwd (16 files)
/home/Gameserver/server1/main/iw_00.iwd (102 files)
/home/Gameserver/server1//main
/home/Gameserver/server1/raw
/home/Gameserver/server1/raw_shared
/home/Gameserver/server1/devraw
/home/Gameserver/server1/devraw_shared
/home/Gameserver/server1//raw
/home/Gameserver/server1//raw_shared
/home/Gameserver/server1//devraw
/home/Gameserver/server1//devraw_shared
/home/Gameserver/server1/main/localized_english_iw06.iwd (3110 files)
localized assets iwd file for english
/home/Gameserver/server1/main/localized_english_iw05.iwd (5310 files)
localized assets iwd file for english
/home/Gameserver/server1/main/localized_english_iw04.iwd (6240 files)
localized assets iwd file for english
/home/Gameserver/server1/main/localized_english_iw03.iwd (6580 files)
localized assets iwd file for english
/home/Gameserver/server1/main/localized_english_iw02.iwd (6404 files)
localized assets iwd file for english
/home/Gameserver/server1/main/localized_english_iw01.iwd (5510 files)
localized assets iwd file for english
/home/Gameserver/server1/main/localized_english_iw00.iwd (4764 files)
localized assets iwd file for english
/home/Gameserver/server1/main/localized_english_iw06.iwd (3110 files)
localized assets iwd file for english
/home/Gameserver/server1/main/localized_english_iw05.iwd (5310 files)
localized assets iwd file for english
/home/Gameserver/server1/main/localized_english_iw04.iwd (6240 files)
localized assets iwd file for english
/home/Gameserver/server1/main/localized_english_iw03.iwd (6580 files)
localized assets iwd file for english
/home/Gameserver/server1/main/localized_english_iw02.iwd (6404 files)
localized assets iwd file for english
/home/Gameserver/server1/main/localized_english_iw01.iwd (5510 files)
localized assets iwd file for english
/home/Gameserver/server1/main/localized_english_iw00.iwd (4764 files)
localized assets iwd file for english

File Handles:
handle 1: console_mp_server.log
----------------------
160856 files in iwd files
------- Game Initialization -------
gamename: Call of Duty 2
gamedate: Jun 23 2006
-----------------------------------
Info string length exceeded
key: 'sv_referencedIwds'
value: '6883313 181429573 780394069 1101180720 1046874969 1053665859 1659111092 '
Info string:
\bg_fallDamageMaxHeight\480\bg_fallDamageMinHeight\252\g_synchronousClients\0\sv_cheats\0\s v_disableClientConsole\0\sv_iwdNames\z_svr_pam203 zzz_svr_cod2_rcon1.2 iw_blood iw_15 iw_14 iw_13 iw_12 iw_11 iw_10 iw_09 iw_08 iw_07 iw_06 iw_05 iw_04 iw_03 iw_02 iw_01 iw_00 z_svr_pam203 zzz_svr_cod2_rcon1.2 iw_blood iw_15 iw_14 iw_13 iw_12 iw_11 iw_10 iw_09 iw_08 iw_07 iw_06 iw_05 iw_04 iw_03 iw_02 iw_01 iw_00\sv_iwds\6883313 -1428570224 -453557625 181429573 -1449716526 780394069 -1333623355 -1980843666 1334775335 -621896007 1101180720 1046874969 1053665859 1842349204 -1652414412 1659111092 -1085686032 -2025394354 178615151 6883313 -1428570224 -453557625 181429573 -1449716526 780394069 -1333623355 -1980843666 1334775335 -621896007 1101180720 1046874969 1053665859 1842349204 -1652414412 1659111092 -1085686032 -2025394354 178615151 \sv_pure\1\sv_referencedIwdNames\main/z_svr_pam203 main/iw_15 main/iw_13 main/iw_08 main/iw_07 main/iw_06 main/iw_03
-----------------------------------
fs_homepath is write protected.
Resolving cod2master.activision.com
cod2master.activision.com resolved to 63.146.124.40:20710
Hitch warning: 17202 msec frame time
Sending heartbeat to cod2master.activision.com
Resolving cod2master.activision.com
cod2master.activision.com resolved to 63.146.124.40:20700


Im Moment noch als root.......................
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Beitragvon markubin am 12. Jul 2006 17:43

Hab jetzt auch schon probiert im root den pb-Ordner zu entsichern,
damit man ihn beschriften sprich ändern kann. Aber nichts...
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Beitragvon BigBoss am 12. Jul 2006 18:44

hmmm also im consolen log steht in der mitte ein servershutdown drin kopier mal den inhalt deiner server.cfg in die default_mp_server.cfg im .cod2/main ordner und starte den server nochmal neu ich glaube der server geht aus und wird dann nur mit der cfg geladen weswegen er eben halt kein pb lädt
also das ist jetzt nur ne vermutung
mfg BB
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Beitragvon markubin am 12. Jul 2006 21:04

Leider kein Erfolg,
aber Danke trotzdem schon mal.... :wink:

Vlt sollte Ich als anderer Benutzer CoD2 starten..... :?:
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Beitragvon markubin am 14. Jul 2006 11:53

Benutze jetzt dieses Start-Script vom Opfer-Lamm-Clan :

#! /bin/sh
#########################################################
# STARTSCRIPT FÜR EINEN Call of Duty 2 SERVER #
#########################################################
# Benutzung auf eigene Gefahr!!!!! #
# SCREEN muss auf dem Server installiert sein! #
#########################################################
# Vars: #
# G_USER Username #
# NAME Screen-Name #
# DESC Server-Beschreibung #
# PARAMS Start-Parameter #
# DIR HLDS Directory (absolut) #
# SCRIPT Serverstart-Script #
# DAEMON Daemon #
#########################################################
# OPTIONS: (start|stop|restart|status) #
#########################################################

################## User ################################
# Username unter dem der Server laufen soll
# NICHT als root laufen lassen
G_USER=games
################## Vars #################################
# Screen NAME
# Attach Screen : # screen -r NAME
# Detach Screen : # [CTRL]+[A]; [D]
# Don't press [CTRL]+[C] it will terminate screen
NAME=extcod2
################## Server Description ###################
# Single Word DESC=myserver
# Multiple Words DESC="This is my Server"
DESC="Call of Duty 2 Server"
################## Parameter ############################
# CAN USE: +servercfgfile server.cfg OR +exec server.cfg
PARAMS="+set dedicated 2 +exec deineserver.cfg"
################## Directory ############################
# Pfad zum cod2-Directory (absolute)
DIR=/srv/games/cod2
################## DAEMON ##############################
# Hier das Startscript platzieren, normalerweise hlds_run
SCRIPT=cod2_lnxded
########################################################
#### NICHTS UNTER DIESER ZEILE VERÄNDERN ! ! ! ####
########################################################

DAEMON=$DIR/$SCRIPT

case "$1" in
start)
if [[ `su $G_USER -c "screen -ls | grep $NAME"` ]]
then
echo "$DESC läuft bereits!"
else
echo "Starte $DESC "
su $G_USER -c "cd $DIR; screen -d -m -S $NAME $DAEMON $PARAMS"
fi
;;

stop)
if [[ `su $G_USER -c "screen -ls | grep $NAME"` ]]
then
echo -n "Stoppe $DESC "
kill `ps aux | grep -i screen | grep -i $NAME | awk '{print $2}'`
echo " ... done."
else
echo "Kein laufenden $DESC gefunden!"
fi
;;

restart)
if [[ `su $G_USER -c "screen -ls | grep $NAME"` ]]
then
echo -n "Stoppe $DESC "
kill `ps aux | grep -i screen | grep -i $NAME | awk '{print $2}'`
echo " ... done."
else
echo "Kein laufenden $DESC gefunden!"
fi

echo -n "Starte $DESC"
su $G_USER -c "cd $DIR; screen -d -m -S $NAME $DAEMON $PARAMS"
echo " ... done."
;;

status)
ps aux | grep -v grep | grep cod > /dev/null
CHECK=$?
[ $CHECK -eq 0 ] && echo "$DESC ist online" || echo "$DESC ist offline"
;;
*)

echo "Benutze: $0 {start|stop|restart|status}"
exit 1
;;
esac

exit 0

---


Server startet auch astrein,
nur ist in diesem Start-Script Basepath = Homepath........
Denke das ist nicht gut.... PB läuft imma noch net :roll:

Muss Ich PB beschreibbar machen oder irgendwas,
denn alles stimmt nur PB läuft nicht.
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Beitragvon markubin am 14. Jul 2006 13:23

Problem gelöst.... :c8l:

Hatte mir den PB-Ordner von Opferlamm-Clan runtergeladen und benutzt.
Dort waren jedoch keine .so Dateien mit drin,
wie die beim Patch. Habe die hinzugefügt und Voila:

Er läuft der kleine nervenkostende Punkbuster-Muh :thanks:

Da none.gaming *Kubi aka markubin
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