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CoD2 Windows 2003 RootServer probleme

Das Forum zu den dedicated Servern der CoD Reihe.


CoD2 Windows 2003 RootServer probleme

Beitragvon Silent-FOX am 11. Dez 2006 00:17

Hallo zusammen,

ich muss mich mal an euch wenden... Ich hoffe das ich eine Lösung bald finde. Wir haben ein Windows 2003 RootServer. Darauf haben wir 2 GameServer laufen einmal mit der AWE-Mod und einmal unser War/funny Server mit der PAM-Mode 2.03b-ESL.

Mein Problem ist auf dem Game - Server mit der AWE Mod ist der Server nicht am Laggen.

Der WarServer mit der PAM-Mode ist am laggen und die sind häftig. Nicht immer aber meist im spiel. Ich habe viele PAM-Mods versucht immer das gleiche. Nur das komische ist das es auf dem Public-Server mit der AWE mod nicht der fall ist.

Ich habe schon versucht die LOg-Datei die der Server schreib aus zustellen aber wie Gott es will sind die laggs doch noch da.

Wer von euc kann mir da Information schreiben was ich ab oder an stellen soll das die lagg nicht mehr sind ?

Bedanke mich schon mal für eure Hilfe.

MFG
Steffen
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Beitragvon Goohr am 19. Dez 2006 15:13

die laggs wirst du nicht ganz weg bekommen wenn du die vorgaben der esl erfüllen willst - das ist bei den esl-settings aber leider ganz normal. liegt u. a. an den screens die der pb macht sowie an den ganzen md5-checks. wenn die config in ordnung ist (was ich so ja nicht beurteilen kann) musst du damit mehr oder weniger leben...
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Beitragvon Silent-FOX am 19. Dez 2006 21:57

Goohr hat geschrieben:die laggs wirst du nicht ganz weg bekommen wenn du die vorgaben der esl erfüllen willst - das ist bei den esl-settings aber leider ganz normal. liegt u. a. an den screens die der pb macht sowie an den ganzen md5-checks. wenn die config in ordnung ist (was ich so ja nicht beurteilen kann) musst du damit mehr oder weniger leben...



Diese befürchtung hatte ich schon das man es nicht 100% wech bekomme... Aber trotzdem Danke...
:oops:
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jup

Beitragvon KALTE am 27. Dez 2006 18:14

haben dieses problem ebenfalls ! scheint vorrangig bei Windoof Gamserver so zu sein ! und liegt laut evenbalance an einen neuen Codec welcher das screening uebernimmt ! aendere folgende werte in deine pb cfg bzw server cfg :

seta sv_punkbuster "1"
pb sv_enable
pb_sv_MsgPrefix "^3PunkBuster Server" //[PB Message Prefix (default=^3PunkBuster Client)]
pb_sv_MaxDlRate 1 //[KB/sec requested per file (default=4)]
pb_sv_MaxConDls 1 //[concurrent downloads (default=1)]
pb_sv_KickLen 0 //[minutes (default=2)]
pb_sv_CvarFreq 1 //[# of range checks per minute]
pb_sv_CvarLogging 0 //[1=Reg. Log, 2=Var Log, 3=Both, 0=Neither]
pb_sv_CvarWalk 0 //[0=disabled, 1-4=Walk through obtained Cvar lists]
pb_sv_CvarUserPulse 99 //[How often (in min.) to auto-send CvarUser command]
pb_sv_CvarChangedPulse 99 //[How often (in min.) to auto-send CvarChanged command]
pb_sv_CQC 1 //[0=No, 1=Yes (default=1)]
pb_sv_LogSync 0 //[0=No, 1=Yes (default=0)]
pb_sv_LogCeiling 1000 //[High log filename serial #]
pb_sv_SsFloor 1 //[Low screenshot filename serial #]
pb_sv_SsCeiling 1000 //[High screenshot filename serial #]
pb_sv_SsCmd "" //[Filename of system command to run after screenshots]
pb_sv_SsWidth 10 //[Requested pixel width of remote screenshots]
pb_sv_SsHeight 10 //[Requested pixel height of remote screenshots]
pb_sv_SsXpct 50 //[Percentage across screen for remote screenshots]
pb_sv_SsYpct 50 //[Percentage down screen for remote screenshots]
pb_sv_SsSrate 4 //[Sample Rate for remote screenshots]
pb_sv_SsDelay 60 //[Maximum delay client waits before capturing screenshot]
pb_sv_SsPath "" //[Path where remote screenshots are saved]
pb_sv_AutoSsFrom 300 //[Minimum # of seconds to wait before requesting next ss]
pb_sv_AutoSsTo 1500 //[Maximum # of seconds to wait before requesting next ss]
pb_sv_AutoSs 0 //[0=No, 1=Yes (default=0)]
pb_sv_Sleep 100 //[# of Milliseconds (default=60)]
pb_sv_PowerMin 10 //[power points]
pb_sv_PowerDef 1 //[power points]
pb_sv_PowerKickLen 0 //[minutes (default=5)]
pb_sv_httpPort 0 //[port #]
pb_sv_httpAddr "" //[external IP Address]
pb_sv_httpRefresh 600 //[seconds]
pb_sv_httpKey "" //[key]
pb_sv_httpMaps "" //[map list (separate by spaces)]
pb_sv_scoreKick 0 //[minimum score (negative)]
pb_sv_changePeriod 999 //[seconds]
pb_sv_changeMax 20 //[max name changes allowed]
pb_sv_dupNameGrace 20 //[seconds]
pb_sv_autoUpdBan 1 //[0=No, 1=Yes (default=0)]
pb_sv_extChar 0 //[0=No, 1=Yes (default=0)]
pb_sv_guidRelax 0 //[1=UNKN, 2=WRONGIP, 4=DUP (add desired values)]
pb_sv_ucontimeout 6000
pb_sv_cvarempty //[empty cvar checks before being loaded below]

;Stock Cvar Range List - pb_sv_cvar [cvar_name] [type] [value(s)]
pb_sv_cvar cg_errordecay in 100
pb_sv_cvar cg_fov IN 80
pb_sv_cvar cg_hudDamageIconHeight IN 64
pb_sv_cvar cg_hudDamageIconInScope IN 0
pb_sv_cvar cg_hudDamageIconOffset IN 128
pb_sv_cvar cg_hudDamageIconTime IN 2000
pb_sv_cvar cg_hudDamageIconWidth IN 128
pb_sv_cvar cg_hudObjectiveMaxRange IN 2048
pb_sv_cvar cg_hudObjectiveMinAlpha IN 1
pb_sv_cvar cg_hudObjectiveMinHeight IN -70
pb_sv_cvar cg_thirdPerson IN 0
pb_sv_cvar cg_viewsize IN 100
pb_sv_cvar cl_avidemo IN 0
pb_sv_cvar cl_forceavidemo IN 0
pb_sv_cvar cl_freelook IN 1
pb_sv_cvar cl_maxpackets IN 60 100
pb_sv_cvar cl_pitchspeed IN 140
pb_sv_cvar cl_punkbuster IN 1
pb_sv_cvar cl_yawspeed IN 140
pb_sv_cvar com_maxfps IN 40 333
pb_sv_cvar m_pitch OUT -0.015 0.015
pb_sv_cvar m_yaw IN 0.022
pb_sv_cvar mss_q3fs IN 1
pb_sv_cvar pb_Sleep IN 0 500
pb_sv_cvar r_drawentities IN 1
pb_sv_cvar r_drawSModels IN 1
pb_sv_cvar r_fog IN 1
pb_sv_cvar r_fullbright IN 0
pb_sv_cvar r_lodbias IN -200 0
pb_sv_cvar r_lodscale IN 1
pb_sv_cvar r_overBrightBits IN 0 2
pb_sv_cvar r_picmip IN 0 3
pb_sv_cvar r_polygonOffsetBias IN -1
pb_sv_cvar r_polygonOffsetScale IN -1
pb_sv_cvar r_showtris IN 0
pb_sv_cvar rate IN 5000 25000
pb_sv_cvar sensitivity IN 0 30.000001
pb_sv_cvar snaps IN 20 30
pb_sv_cvar r_lightTweakAmbient IN 0 0.1
pb_sv_cvar fx_freeze IN 0
pb_sv_cvar fx_sort IN 1
pb_sv_cvar fx_count IN 0
pb_sv_cvar fx_debug IN 0
pb_sv_cvar fx_debugBolt IN 0
pb_sv_cvar fx_draw IN 1
pb_sv_cvar fx_enable IN 1
pb_sv_cvar fx_profile IN 0
pb_sv_cvar r_drawdecals IN 1
pb_sv_cvar r_drawprimfloor IN 0
pb_sv_cvar r_drawprimcap IN 0


die esl vorgaben machen ein flüssiges spielen bei windows servern unmöglich , deshalb beschränke dich auch bei WARs auf diese Werte ! oder nehme wenn nötig die Stock cvars komplett raus ! hoffe es bringt dich weiter , bei uns hats jedenfalls etwas geholfen !
alle weiteren cvarabfragen die es bei der esl noch gibt incl der md5 prüfungen wirst du leider weglassen muessen !
KALTE
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