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CoD2 Pam Mod 2.01Beta3 derbe Probleme und Fragen

Das Forum zu den dedicated Servern der CoD Reihe.


CoD2 Pam Mod 2.01Beta3 derbe Probleme und Fragen

Beitragvon eSF][Dingo am 25. Jan 2006 02:36

Hallo erst mal und sorry im Voraus, ich hab kaum ne Ahnung von Servern ansich. :oops:

Folgendes:

Ein Clankollege hat den Server installiert und ich kümmer mich jetz drum, viel Ahnung hab ich da noch nich. Der Server läuft ganz normal.

Jetzt wollte ich, dass der Server immer mit dem Pam Mod läuft und hab die IWD-Datei in den Main-Ordner vom Server gepackt. Soweit richtig?
Damit sollte der MoD doch jetzt laufen, oder?
Irgendwo hab ich gelesen, dass man in die server.cfg auch noch "set sv_pam 1" schreiben muss, auch das hab ich getan.

Der Mod läuft jetzt aber nich aufm Server. Und wenn ich "/rcon pam_mode esl" eingebe hauts den gesamten Server aus!
Jaja, klingt komisch, is aber so!!!

Kann mir einer nochmal ganz genau sagen wie ich das machen muss mit dem Mod? Also richtig damits der letzte Trottl (ich :P ) versteht.

Des geht doch so nich!

Was auch noch seltsam is: mein Bruder geht über dieselbe Leitung ins Netz. Jetzt hat er aus Spaß, als nur wir beide aufm server waren, mal bei St-Mere Eglise den Bug benutzt, bei der kleinen Hütte, in den Garten springen durchs Fenster. Und zack, der server is aus! Is doch der Hammer!! Wir usen ja nie bugs, um Gotteswillen! Aber seltsam ist das doch allemal!

Darum bitte ich euch mir zu erklären was ich falsch gemacht hab beim Pam installieren.

Danke schon mal!
eSF][Dingo
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Beitragvon AlexK2307 am 25. Jan 2006 06:57

Verwende am besten die ESL-Config:

http://www.esl-europe.net/de/cod2/news/19428/

Die Final ist mittlerweile auch erschienen. Ersetz Deine beta auch mal durch die final.

Daß der Server aussteigt ist vermutlich ein Config-Fehler (sofern er ohne MOD stabil läuft).
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Beitragvon Dr-Saar am 25. Jan 2006 06:58

Auf Anhieb kann ich dir da nur die Allzwecklösung empfehlen:
Läuft der Server mit den Binaries der Version 1.0? Wenn nein, downloaden und die benutzen: CoD2 Linux Dedicated v1.0a Download

Ich gehe davon aus, dass du den Server neugestartet hast, seitdem die Pam-Mod im main-Verzeichnis liegt? (Wenn die Kiste sowieso ständig stirbt, sollte das ja der fall sein :P )

Ansonsten, wenn du die o.g. Serverdateien benutzt, sag nochmal kurz bescheit.

Cya
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Beitragvon cross am 25. Jan 2006 23:58

Der Befehl heiß doch
Code: Alles auswählen
/rcon set pam_mode "esl"

oder irre ich mich da? :wink:
Falls es per Rcon nicht geht füg doch einfach die Zeile
Code: Alles auswählen
set pam_mode "esl"

in die server.cfg mit ein.

Grüße cross

[Edit]

Hab deinen Thread jetzt nochmal genauer gelesen. Poste doch mal den Server-Log ab dem Zeitpunkt wo du die Mod aktivierst.

Zur Glitch-Use Sache:

Wenn ich mich nicht irre verhindert PAM im Pub Mode das Glitchen. Normarlerweise wird man dann gekillt.
cross
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Beitragvon eSF][Dingo am 26. Jan 2006 01:29

So, jetz hab ich's!

Wie ich eingangs erwähnte: "Me Noob, I sorry!!!" :P

Ich hab die 2.01Final gezogen, die iwd-datei in den Main-Ordner sowie, un jetz kommts :) , die configs reingepackt.

Die configs mit den esl mods hat ich zwar drin, aber keine für den pub_mode! Ich kackn00b *muaha* dann kann er au nichts finden....

Also nachdem ich mir eine config für den pub mode aus einer anderen gebastelt hab und in die server.cfg "exec pam2pub blabla" reingeschrieben hab (hatte ich au nicht :oops: ) funktioniert's jetz!

Vielen Dank für eure Hilfe!!!

Find ich echt sauber dass das hier so schnell geht :D
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Re: CoD2 Pam Mod 2.01Beta3 derbe Probleme und Fragen

Beitragvon Mayday am 27. Jan 2006 07:55

eSF][Dingo hat geschrieben:Jetzt hat er aus Spaß, als nur wir beide aufm server waren, mal bei St-Mere Eglise den Bug benutzt, bei der kleinen Hütte, in den Garten springen durchs Fenster. Und zack, der server is aus! Is doch der Hammer!! Wir usen ja nie bugs, um Gotteswillen! Aber seltsam ist das doch allemal!


:lol: lol, na das nenn ich mal nen wirksamen bug schutz :wink:
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Beitragvon eSF][Dingo am 4. Feb 2006 19:25

So, pam2.01 läuft. Der Pub mode...
aber wenn ich die esl_sd.cfg lade, dann können erst alles joinen, ganz normal... und dann, beim restart hauts den server aus. was solln das???

Und, kann mir jemand sagen, was ich in die cfg schreiben muss, damit im pubmode beim tdm die halbzeiten gespielt werden? bei mir is immer nach einer halbzeit schluss, die zweite wird garnicht erst gestartet... für s&d steht's seperat drin, das ist scr_sd_halfround 10 und scr_endround 20..... und da geht's auch! Is das bei tdm der selbe befehl? per console eingeben hat nicht funktioniert... wär nett wenn einer das wüsste
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Beitragvon rimoe am 17. Apr 2006 14:37

ja hab ein ähnliches problem

hab meinen ersten online server und hab mir die esl serverconfig gesaugt und den pam mod draufgebastelt neugestartet und ging erstmal konnte connecten.

SO DANN HAT EIN ZWEITER CONNECTED UND als er dann den rup modus startet schmiert der server ab :-(. lass ich den serer mit pam_mode "pub" laufen gehts aber mit pam_mode "esl" oder cb oder lgz gehts net schmiert immer ab und ich muss ihn über das interface neu starten. Der server läuft aber mit fs_game "main" und sv_pam"1" geht das so überhaupt?
plz help
rimoe
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