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Aktuelle Zeit: 10. Feb 2012 22:35

Battlefield 1942 Server Config

Eine Beispiel Config für den Battlefield 1942 Server



Code: Alles auswählen
game.serverName "Bf Server"
game.serverDedicated 0
game.serverGamePlayMode GPM_CQ
game.serverGameTime 0
game.serverMaxPlayers 32
game.serverScoreLimit 24
game.serverInternet 0
game.serverNumberOfRounds 3
game.serverSpawnTime 20
game.serverSpawnDelay 10
game.serverGameStartDelay 20
game.serverSoldierFriendlyFire 100
game.serverVehicleFriendlyFire 100
game.serverTicketRatio 100
game.serverAlliedTeamRatio 1
game.serverAxisTeamRatio 1
game.serverCoopAiSkill 75
game.serverCoopCpu 20
game.serverPassword ""
game.ServerBandwidthChokeLimit 0
game.ServerAllowNoseCam 1
game.ServerFreeCamera 0
game.ServerExternalViews 1
game.ServerAutoBalanceTeams 0
game.ServerNameTagDistance 50
game.ServerNameTagDistanceScope 300
game.ServerKickBack 0
game.ServerKickBackOnSplash 0
game.setServerSoldierFriendlyFireOnSplash 100
game.setServerVehicleFriendlyFireOnSplash 100
game.setServerIP "123.123.123.123"
game.setServerPort 14567



Die wichtigsten Einstellungen kurz erklährt


game.serverName
Gibt den Namen des Servers an

game.serverDedicated
Soll der Server als Dedicated laufen? 1=Ja 0=Nein

game.serverGamePlayMode
Der Spielmodus (GPM_CQ - Conquest, GPM_CTF - Capture the Flag, GPM_TDM - Team Death Match, GPM_COOP - Coop)

game.serverGameTime
Rundenzeit in Minuten 0 = unendlich

game.serverMaxPlayers
Maximale Spielerzahl

game.serverScoreLimit 24
Score limit in TDM and CTF. 0 = unendlich

game.serverInternet 0
Art des Servers 1=Internet 0=LAN

game.serverNumberOfRounds
Rundenzahl bis zum Map wechsel

game.serverSpawnTime
Spawn Zeit in Sekunden

game.serverSpawnDelay
Spawn Delay in Sekunden

game.serverGameStartDelay
Zeit bis Spiel startet in Sekunden

game.serverSoldierFriendlyFire
Schaden in % bei beschuss durch das eigene Team

game.serverVehicleFriendlyFire
Schaden in Fahrzeugen in % bei beschuss durch das eigene Team

game.serverTicketRatio
Tickets in %

game.serverAlliedTeamRatio
Verteilung der Teams für Allied, normalerweiße 1

game.serverAxisTeamRatio
Verteilung der Teams für Axis, 2 bedeudet doppelt so viele Spieler wie Allied

game.serverCoopAiSkill 75
Skill der AI bei einem Coop

game.serverCoopCpu
CPU Zeit für die AI (15-25)

game.serverPassword
Passwort für den Server (Benutze keine Lehrzeichen)

game.ServerBandwidthChokeLimit
Limit: bytes / Sekunden. 0 = unendlich

game.ServerAllowNoseCam
Nose cam an/aus (1/0) wenn man in Flugzeugen fliegt

game.ServerFreeCamera
Freie Kammera? 1=an 0=aus

game.ServerExternalViews
Externe Ansicht in Fahrzeugen? 1=an 0=aus

game.ServerAutoBalanceTeams
Teams automatisch ausgleichen

game.ServerNameTagDistance
Maximale Sichtweite

game.ServerNameTagDistanceScope
Maximale Sichtweite mit Ziehlfernrohr

game.ServerKickBack
Schaden wenn man Teammember verletzt

game.ServerKickBackOnSplash
Schaden wenn man Teammember durch eine Explusion verletzt

game.setServerSoldierFriendlyFireOnSplash
Abzug in % bei bei einer Explusion durch Teammember

game.setServerVehicleFriendlyFireOnSplash
Abzug in % bei bei einer Explusion durch Teammember in Fahrzeugen

game.setServerIP
Die P-Adresse des Gameservers

game.setServerPort
Der Port des Gameservers (Standard 14567)



Veröffentlicht am: 14. Nov 2007 12:20
von: Tobi
Artikeltyp: Config File
Zugriffe: 2609
Bewertung: 5/5 (1 Bewertungen)

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